《惡靈古堡 安魂曲》微雷心得 膽小大槍葛蕾絲與手斧戰神里昂的雙重體驗

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由卡普空開發的《惡靈古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem)於 2 月 27 日於多平台推出,經過三日體驗,這次 4Gamers 也以玩過後的感想來提供給對本作有興趣的玩家參考。

 

融合《Re2》+《Re4》的《Re9》

 

本次《惡靈古堡 安魂曲》相較過往作品最大的特色,就是以雙主角的形式融入了兩款高人氣系列作《惡靈古堡2 RE》以及《惡靈古堡4 RE》的玩法。新女主角葛蕾斯代表的是《惡靈古堡2 RE》,得在有限的資源下在進行解謎、探索,同時關卡也給予相當的恐懼感。

 

而擁有強大火力的系列人氣男主角里昂則代表《惡靈古堡4 RE》,更著重於多樣化武器以及刺激的戰鬥。「恐懼源自於火力不足」在這兩位主角身上有著深刻的反差體驗。也因為這樣,兩人連 UI 都不同,各自和《Re2》、《Re4》類似,這些地方都有明顯的差異。

 

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雙主角會隨著劇情推進來強制切換,並不能由玩家自行切換。葛蕾斯的主場主要在前半段的療養院,而後半段重回拉昆市自然是里昂的主場,不過無論前半段或後半段,雙方皆有戲份和操作環節,全部整體來說體感是剛好各半。

 

此外,本次雙主角也可以自選第一人稱或第三人稱,不過單以通關體驗來說,基本還是建議全程第三人稱,第一人稱雖然沉浸感強,但卻會因為卡視角導致無法看到轉角後的狀況,這在很多地方反而會讓遊戲成了另類的 Hard Mode。

 

因此如果以《惡靈古堡4》做為分界,無論是喜歡早期那種在資源不足下尋求挑戰,又或是 4 代後更強調華麗且刺激的戰鬥,都可以在這次的作品中找到令你滿足的點。下面我們將就前後兩個部分,以盡量不劇透的方式來描述感想。

 

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葛蕾斯闖療養院

 

本作女主角葛蕾斯是曾在《惡靈古堡 擴散》中登場的記者雅莉莎·艾許考福特的女兒,他作為 FBI 的分析師,在遊戲一開始被主管授命去調查案件,這個案件關係到一系列拉昆市倖存者的離奇死亡,而葛蕾斯要去調查的地點,正是 8 年前雅莉莎死亡的連塢飯店,故事也就此展開。

 

在連塢飯店的劇情後,葛蕾斯被帶到了療養院,這也是前半段最主要的故事與劇情。在實際遊玩上,葛蕾斯很快就會拿到里昂交給他的大口徑左輪手槍「安魂曲」,安魂曲的彈藥極其稀缺,然而擁有強大的破壞力,一槍甚至可以擊殺多位直線上的一般喪屍。

 

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而療養院的怪物自然不只一般喪屍,還得提到的就是死亡喪屍會二次異變,非常難對付的「瘤頭」、還有部分保有生前行為的喪屍,像是會不斷關燈的喪屍,又或是對聲音極度敏感的喪屍。

 

葛蕾斯的體驗非常接近《惡靈古堡 Re2》,一開始最大的問題就是包包有限,隨著探索葛蕾斯可以找到一些擴充包包上限的道具,另外還有「血液合成器」,透過場景中或是擊殺特定喪屍可以補充這些血液,並進一步合成各種道具。

 

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其中「溶血注射器」是很多場景下好用的道具,雖然需要消耗廢料,但可以一擊必殺 95%以上的殭屍,包括瘤頭,而且被溶血注射器打倒的殭屍會完全爆炸,也就不可能再屍變成瘤頭。

 

而療養院的過程中,編輯認為地下區域的探索是本作給與最大壓迫感的橋段,由於該處光線受到控制,加上有「女孩」的追擊,其恐懼感可以說拉到滿點。

 

此外,在療養院的小女孩「艾蜜莉」可以說是本作劇情上的畫龍點睛之筆,別錯過散落在各處的文件,才能拼湊出完整的故事。

 

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重回拉昆市的里昂

 

拉昆市對於《惡靈古堡》的歷史來說是有著決定性的地方,作為系列 30 週年的正統續作,操作里昂回到拉昆市可以說是滿足了玩家們的期待,也補完了一部份拉昆市當年的劇情。

 

雖然拉昆市已成廢墟,但在遊戲中,無論場景、怪物皆有著對 2 代的致敬與彩蛋,里昂從當年的菜鳥警察到現在已經是頂級特務,在劇情面上的心境也有在遊戲中提及,這部分就讓玩家自行到遊戲中體會。

 

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而里昂的主要系統,透過擊殺來獲得點數也是到了這裡才會開放,因為這個系統,因此更建議別閃躲,把眼前看到活著或是半死不活的傢伙通通幹掉就對了,里昂雖然火力強大,但敵人也同樣更多更無情。惡靈古堡的主角們向來並不善於閃躲,因此就算有火力,面對一群朝你衝向來的敵人時,還是有不少的戰鬥技巧值得學習。

 

首先是善用場地上的要素,最簡單的例子就是有些地方有的瓦斯桶。而第二就是里昂的手斧,這代保有了招架,而且里昂的手斧永遠可用,就算用完耐久只要磨刀就行,而且手斧可以作為終結技使用,比起拿槍打頭,有時不如打腳讓殭屍倒地,就可以一斧解決對方。

 

除此之外,里昂的手斧攻擊還有輕重之分,有時可直接打斷對手,或是利用招架打斷,近而觸發處決機制。因此即便手握各類槍枝,但只要使用得當,里昂在本作是毫無疑問的手斧戰神。

 

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總結:穩定佳作的 30 週年作品

 

總結來說,《惡靈古堡 安魂曲》是一款相當穩定的《惡靈古堡》系列作品,要說有什麼小缺憾,比起七代的貝克一家、八代的蒂米特雷斯庫夫人這些令人印象深刻的反派外,除了「女孩」還有點不錯的幕後故事,主要的幾個敵方頭目相對缺乏記憶點。

 

在劇情面上,比起里昂的回歸,編輯認為更值得一看的是葛蕾斯的成長,一般來說,膽小怕事的主角在高壓的敘事下所做出的反應很容易引發玩家反感,但劇本依賴著孤身與大人對小孩的責任兩個要素,成功的讓葛蕾斯在本作中的心境實現成長且不讓人反感,這是敘事上並不容易的成功。

 

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這點在遊戲中的很多操作細節中也有體會,葛蕾斯在一開始逃跑時還會左腳絆右腳的踉蹌跌倒,第一槍(只有第一下)的安魂曲射擊還會被強大的後座力震的整個人站不穩,到後面整個人就安定許多,這些細節都很值得玩家細細品味。

 

《Re2》、《Re4》各自是非常穩定的既有成功公式,這次《RE9》相對也融合的很不錯,特別是把兩個非常不同的玩法安排的比預料中的穩定,這或許也會對未來《惡靈古堡》的方向有著新的突破,不過這次也同樣意味著這次《惡靈古堡》新作尚未走出先前既有的框架。

 

這次靠著拉昆市與里昂拉滿情懷,撇除重製版,下一款《惡靈古堡》要怎麼續延經典,會是卡普空最具挑戰性的工作。

 

《惡靈古堡 安魂曲》現已於 PS5、Xbox Series、Switch2、PC 上發售。

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Source 《惡靈古堡 安魂曲》微雷心得 膽小大槍葛蕾絲與手斧戰神里昂的雙重體驗 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77318/resident-evil-requiem-review……