《崩壞:星穹鐵道》火屬歡愉「火花」光錐、遺器、組隊應用推薦

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《崩壞:星穹鐵道》(Honkai: Star Rail)於今(3)日更新至 4.0 版本下半,並加入全新命途「歡愉」的新角色「火花」。

 

「火花」是五星歡愉命途火屬性的攻擊型角色,可以透過連續消耗戰技點造成大量傷害,同時擁有多種產生笑點的方式,並基於笑點數量提高全隊的傷害。

 

這篇文章將會介紹「火花」角色應用懶人包以及推薦哪些開拓者抽回家培養。

 

 



 

火花基本技能介紹

 

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普通攻擊:啞火了嗎

削韌值10;對指定敵方單體造成等同於火花100%攻擊力的火屬性傷害。

強化普通攻擊:百花齊放,勝者獨享!

削韌值10;結算直播連線結果,對指定敵方單體造成等同於火花100%攻擊力的火屬性傷害,並對其相鄰目標造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害。

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戰技:尖叫!火星花連線中

展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。
結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於火花歡愉度的20%,且火花施放普攻、戰技後獲得3個笑點。

強化戰技:互動陷阱

使【百花齊放,勝者獨享!】對指定敵方單體的傷害倍率提高20%,對其相鄰目標的傷害倍率提高10%,並隨機獲得一份禮物:
【紅紅火火】:2個笑點和2個戰技點。
【恍恍惚惚】:1個笑點。
施放本技能不視為使用戰技。

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終結技:萬我狂歡,鏡頭不要停

消耗能量160;獲得2個笑點。
對敵方全體造成等同於火花(0.6 *歡愉度+50%)攻擊力的火屬性傷害。

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天賦:幕後花手

火花持有【好活當賞】時:
施放強化普攻可對指定敵方單體造成40%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成20%的火屬性歡愉傷害。
且每發動1次【互動陷阱】會使強化普攻攻擊時,額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次20%的火屬性歡愉傷害。
施放終結技可對敵方全體造成48%的火屬性歡愉傷害。

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秘技:流量變現

使用秘技後使某一區域內的敵人陷入10秒的【封鎖】狀態,【封鎖】狀態下的敵人無法發現我方目標。
若主動攻擊陷入【封鎖】狀態的敵人,進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於火花50%攻擊力的火屬性傷害,並為我方恢復2個戰技點。

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歡愉技:訊號溢出:好戲返場!

削韌值6;參演編號 144;對敵方全體造成50%的火屬性歡愉傷害,並額外造成20次傷害。
每次傷害對隨機敵方單體造成25%的火屬性歡愉傷害。
使火花獲得2個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。

※以上數值是預設技能滿等 0 星魂
 

火花行跡-額外能力

 

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甜蜜!笑點簽書會

若火花攻擊力高於2000點,每超過100點攻擊力可使自身歡愉度提高5%,最多提高80%。

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炫目!人設萬花筒

隊伍中「歡愉」命途角色數量等於1 / 2 / 3或以上時,火花施放終結技額外獲得2 / 4 / 8個笑點及1 / 1 / 4個【爆點】。

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沸騰!真偽調色盤

目前每擁有1個笑點,使我方全體暴擊傷害提高8%,最多提高80%。

 

 


 

火花光錐 / 遺器 / 副詞綴 / 組隊推薦

 

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《光錐最推薦》花花世界迷人眼

次推薦:今日好手氣 > 菇菇嘎嘎歷險記

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《遺器最推薦》閃耀功勳的魔法少女

軀幹:暴擊率 / 暴擊傷害
腳部:攻擊力

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《次元飾品最推薦》天國@直播間

次元球:攻擊力

連結繩:能量恢復效率

推薦

副詞綴

暴擊率(80%↑)> 攻擊力(3600)> 暴擊傷害

組隊

推薦

主要輸出:火花
輔助選擇:爻光、花火
生存位:騰荒 > 其他

 

專屬光錐提供戰技點上限的機制,可與「花火」的效果互相堆疊,並帶有一定的輔助能力,現階段直接就擁有不錯的效果,隨著歡愉隊友變多,效益也會更著提升,比星魂更加推薦抽取。

 

套裝推薦「閃耀功勳的魔法少女」,由於火花本身行跡「甜蜜!笑點簽書會」提供歡愉增傷,因此鞋子推薦攻擊力來滿足行跡增益條件。

 

次元飾品的選擇上,次元球推薦攻擊力,搭配鞋子以及進入戰鬥後的全隊各種增益,基本上能達標行跡「甜蜜!笑點簽書會」所需的 3600 攻擊力增益上限,攻擊力達標後,繩子就推薦能量恢復效率來補足終結技的能量缺口。
 

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組隊方面,現階段綁定爻光以及花火,生存位選擇騰荒是因為較不消耗戰技點,整體隊伍在短期戰鬥擁有不錯的表現,不過傷害表現會隨著戰鬥時間拉長而降低,因為戰技點跟不上消耗速度,但已有了歡愉隊伍的雛形。

 

 

火花星魂碎片

 

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1 #全網熱搜:她是誰?

阿哈時刻結束時獲得5個笑點。
目前每擁有1個笑點,使我方全體全屬性抗性穿透提高1.5%,最多提高15%。

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2#觀眾的眼睛是雪亮的

阿哈時刻結束時使火花獲得1個額外回合和2個【爆點】。
每消耗1個【爆點】使自身暴擊傷害提高10%,持續2回合,最多疊加4層。

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3#請點擊:心跳超鏈接

戰技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級,歡愉技等級+1,最多不超過15級。

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4#硬控!頂級表情管理

施放終結技時額外獲得5個笑點,使自身歡愉度提高36%,持續3回合。

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5#世界破爛,小花縫補

終結技等級+2,最多不超過15級天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。

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6#鍶鍶,即將絕版的我

全屬性抗性穿透提高20%。
歡愉技每計入1個笑點使其造成的額外傷害次數增加1次,最多增加至40次。

 

星魂一:單論數值,大約能提升歡愉角色 20% 左右的傷害,沒有機制,推薦度較專屬光錐低,放長遠看是跟爻光一樣能給全隊增益,屬於未來可期。

 

星魂二:單看效果提升巨大,並擁有額外回合,但是現階段提升相當有限,除了剛進入戰鬥時戰技點較充裕,後續基本上吃不滿效果,只能期待後續有比花火產更多戰技點的歡愉角色,一樣屬於未來可期。

 


 

結語-火花抽取建議

火花做為第二位歡愉,擁有不錯的傷害能力,兼具歡愉隊伍輔助能力,定位上偏向記憶隊伍中的長夜月有著高度雷同。

 

優點方面,就歡愉機制面而言,只要提供足夠的戰技點,抑或是擁有不吃戰技點,只吃大量「笑點」的歡愉角色登場,火花絕對可以有非常亮眼的表現,就是賭一個提前投資。

 

缺點也相當明顯,花火在現階段吃環境紅利可以有不錯的表現,除此之外一切都要希冀後續的角色登場,完全屬於一個未來可期的狀態。
 

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但是依照以往的遊戲營運經驗,版本初期的角色後續表現都是部分場合能用但不兼用,而且版本主力角色登場,往往會跟著復刻隊伍關鍵角色或者是擁有更推薦的後續售後角色。

 

因此建議除非是非常喜歡火花,否則在歡愉隊伍高度綁,卻又一切都不明朗的情況下,建議未來可期未來抽,不然依照關卡數值膨脹的速度,可能淪為過度角色,只是想看角色技能演出可以去摸貨幣戰爭即可。
 

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如果要抽取,火花本身 0+0 即可使用,歡愉隊伍講究先求有,再求精,願意多投資的話,現階段單論提升是光錐較高,因此建議 0+1 > 1+1 > 2+1 即可,再上去就非必要建議量力而為,祝各位開拓者好運,願此行,終抵群星。

 

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Source 《崩壞:星穹鐵道》火屬歡愉「火花」光錐、遺器、組隊應用推薦 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77361/honkai-star-rail-sparkle-guide……