文/3DM
即將翻過的這個世代,是大作的時代,湧現了一大批的大作,譬如《碧血狂殺2》、《GTA5》、《巫師3》等遊戲。當然也是預算高漲、不斷跳票和開發商經常加班的時代。隨著PS5和XSX即將到來,隨之一起的將是有史以來細節最豐富和預算更貴的遊戲世界,問題就出現了:遊戲行業還會繼續癡迷於這麼龐大世界的遊戲嗎?
在GameBab Live會議上,SIE前總裁Shawn Layden表達了對次世代遊戲開發成本倍增的擔憂。他認為次世代3A遊戲的開發將不可避免地從今天的8000萬美元飆升至1.5億美元。因此Layden預測玩家將在次世代主機上看到更多時長只有12-15個小時的3A遊戲,就像是玩家在PS1和PS2時代經常看到的那樣。
「讓每一個冒險遊戲都提供50-60小時的遊戲體驗是非常難的,因為這將需要更多的成本。最後,如果這是他們必須要達到的門檻(50小時)的話,你可能會把一些有趣的創作者和他們的故事趕出市場。我們必須重新評估。是否還有另外一個答案?不再是花5年時間開發一個80小時的遊戲,那花3年時間提供一個15小時的遊戲怎麼樣?這樣的話成本是多少?這仍然是一個完整的體驗嗎?個人認為,作為一個老玩家,我會歡迎回歸12-15小時的3A遊戲。」
Layden還表示12-15小時的3A遊戲,就像是一個精心編輯的文學作品或電影一樣,更加緊湊,內容更吸引人。
此外,Layden還談到了老生常談的話題——遊戲價格。多年以來3A遊戲的價格一直是60美元,但隨著開發成本的增加,Layden認為3A遊戲的價格應當有「一些彈性」。
「自從我入行以來,遊戲的價格一直是59.99美元,但是遊戲的成本已經漲了十倍。如果你在價格點上沒有彈性,但在成本線上有巨大的波動,那麼這種商業模式就會變得更加困難。我認為次世代將會看到這兩種需求的碰撞。」