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卡牌 Roguelike 新作《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)在 Steam 搶先體驗後迅速爆紅,也讓開發團隊 Mega Crit 成為話題焦點。前者貼文祝賀 Bungie 射擊新作《失落星船:馬拉松》同日上線,卻因語氣太過幽默被不少玩家解讀在「暗酸」,最終 Mega Crit 出面解釋道歉。
《殺戮尖塔 2》與《失落星船:馬拉松》恰好都在 3 月 6 日於 Steam 推出,儘管投注的成本規模與玩法大相逕庭,Mega Crit 當時引用 Bungie 的上市貼文寫道:「恭喜《馬拉松》團隊推出新作!別因為《殺戮尖塔 2》推出了,就錯過像這樣的小型獨立熱情專案。」
Congratulations to the Marathon team on their launch!
— Mega Crit ⚔️ Slay the Spire 2 Out Now! (@MegaCrit) March 5, 2026
Don't let small indie passion projects like this pass you by just because Slay the Spire 2 is out ❤️ https://t.co/zysPPC5W4p
貼文最後還附上一個愛心表情,但《殺戮尖塔 2》發售後 Steam 同上遠遠超過《馬拉松》,玩笑變得有點尷尬,這段話被網友解讀「世紀級嘲諷」,Mega Crit 急向玩家解釋沒有在酸人,只是想小開玩笑而已,「完全沒想到(自己)遊戲會爆紅到這種程度……」。
it wasn’t supposed to be shade, we were being sarcastic 😭 did not know we’d blow up quite to the degree that we did…
— Mega Crit ⚔️ Slay the Spire 2 Out Now! (@MegaCrit) March 6, 2026
《失落星船:馬拉松》在 Steam 首發同上峰值約 88,337 人,表現其實相當不錯,但《殺戮尖塔 2》在首個周末沖出 430,456 的驚人紀錄,幾乎是前者的五倍,使得開發團隊的幽默變成補刀。
Mega Crit 共同創辦人 Casey Yano 在個人社群平台坦言,當初發這則貼文時真的沒有叫陣意味,「現在看起來確實比原本想表達的更刻薄一些……老實說,我當時並不認為我們同時在線人數會超過《馬拉松》。」
This seems a bit meaner than it was intended.... To be fair I didn't think we'd actually pass Marathon in concurrent users https://t.co/UDpN9FxmwP
— Casey Yano (@caseyyano) March 6, 2026
《殺戮尖塔 2》的成功對 Mega Crit 堪稱重大里程碑,前作《殺戮尖塔》在 2019 年脫離搶先體驗正式推出,憑藉卡牌構築與 Roguelike 結合的創新玩法累積大量忠實玩家,續作不僅延續前作核心玩法,還新增角色與多人合作模式,進一步擴充遊戲內容。
《殺戮尖塔 2》預計會在搶先體驗階段持續開發約一至兩年,期間將逐步加入更多卡牌、事件、敵人與關卡環境,直到整體體驗達到理想狀態再推出正式版。





