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Remedy Entertainment 系列新作《控制:共振》(CONTROL: Resonant)自 2 月 13 日公開實機試玩影片後,製作團隊接受媒體聯訪、公開更多遊戲遊玩實機細節,介紹戰鬥循環與成長系統。
本次聯訪出席人員分別是傳播總監 Thomas Puha、《控制》系列創意總監 Mikael Kasurinen、首席玩法設計師 Sergey Mohov 講解遊戲細節。
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世界觀&地圖
先前的實機影片展示主角迪倫法登(Dylan Faden)在曼哈頓「西部入侵區」追獵強大敵人——「共振體(Resonant)」的過程。該區域在異界力量侵蝕下持續變形,現實結構逐步崩解與重塑,迪倫將挺身反擊遏制這場災難。
故事時間點將會是前作的 7 年後,「嘶嘯」逃脫收容,迪倫被聯邦控制局(FBC)長期拘禁後,目睹新的宇宙威脅正在孤立並重塑整座城市,迪倫必須面對自己的過去,並真正承擔起英雄的角色。
原先的「最古老之屋」(舊譯:亙古之屋,原文:Oldest House)將擴展成一座崩解的城市,而城市被劃分數個區域,若收到一些關於共振體的異常報告,將會使用屏障將曼哈頓的出口全數封死,因此玩家的主要任務就是隔離這些倖存者。

遊戲採區域制結構,而非開放世界。製作團隊表示,之前有很多前作玩家反應地圖設計不直覺,容易迷路,「這次我們在劃分區域上下了不小心力,每個區域會有個別的支線任務,我們希望不需要有太多重複內容煩惱著玩家。」

聯邦控制局(FBC)在城市中也會部署臨時行動據點(Field Office)。玩家能在此處調整迪倫的外觀,包含服裝、髮型與頭部裝飾等。
角色
這次進一步公開了新角色——Zoe De Vera,FPC 員工兼外情聯絡官,負責在戰鬥中關注迪倫的動向,追求如何成為真正的「人」,以及意指人與人之間的連結,他還會透過耳機為迪倫播放音樂。
可以在《控制:共振》看到的角色還有 Simon Arish(安全主管),以及其他聯邦控制局(FBC)角色,一起討論如何面對這場災變。遊戲內也引入新的「移動對話系統」,玩家即使在移動中也能進行對話互動,決定遊玩角色如何推進故事。
另外,製作團隊特別澄清,迪倫的姐姐——傑西 · 法登並非本作的可操作角色,不過他仍然是《控制:共振》劇情中的重要人物,也會實際出場。
玩法
相比前作,《控制:共振》包含較多近戰玩法,融合超能力,強調侵略性與節奏感,超越一般人類的常規限制,可以懸浮在空中、在異常重力的表面上行動等。
目前公開的攻擊方式大致分成兩種。第一種「近戰攻擊」可恢復能力值,「能力」可使敵人失衡並觸發「處決」狀態,處決成功後可暫時提升近戰傷害;第二種「召喚流」則是透過召喚物向敵人展開攻擊,還可以附加各種效果。

其中「超自然戰鬥能力」可透過擊敗共振體取得,類型包含群體控制、特殊移動、召喚、特殊效果等;近戰武器「異變體(Aberrant)」可轉變不同型態。玩家可調整主形態(核心攻擊)、副形態(戰術變化/蓄力攻擊)與最終強力攻擊;天賦則類似被動加成效果。



至於組合技要如何調整?脫離戰鬥時可以進入 The Gap 空間,空間呈現夢境般的超現實風格,在這裡能調整自己的技能樹、解鎖能力和天賦等,連組合後的傷害數據都可以一目瞭然。目前公開的技能尚在調整中,實際內容以正式上市為主。

Q&A
這代遊戲完全取消了遠程武器嗎?
本作的核心玩法以近戰為主,雖然沒有槍械之類的遠程「武器」,不過其中有幾個「能力」包含遠程攻擊效果。
既然玩家無法在第一輪解鎖所有天賦,那麼遊戲是否包含「新遊戲+」(New Game+)要素?
我們希望能成功設計出玩家有意願回頭遊玩的誘因。不過細節還需繼續保密。
戰鬥風格技能組合可以全看玩家喜好決定,還是需要針對特定敵人切換?
這沒有固定答案,玩家也需要注意目前拿到了哪些能力、能力是否與敵方相剋。原先設計這個系統的出發點是希望玩家能在有限的能力選擇上,自己嘗試不同的組合。

玩家可以自由選擇地圖探索順序嗎?
地圖在遊戲前期就會逐步開放,玩家可以選擇要優先解主線,或是將區域的支線解完。某些特定的劇情事件可能會大幅改變世界。在地圖各處隱藏的資源,可以用在升級變形武器。
《控制:共振》將於 2026 年於 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store)與 Mac 平台上推出。





