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NVIDIA 於 GDC 2026 宣布與 CD PROJEKT RED 合作,把 RTX Mega Geometry 植被系統整合到正在開發中的《巫師 4》(The Witcher IV)遊戲中,藉此提升光線追蹤的性能表現。
如森林般的大型自然場景中,由於植被擁有數量及其豐富的幾何形狀物體(如樹枝、樹葉、草皮等),這會顯著增加光線追蹤的性能消耗,也會大量占用 VRAM 資源。
RTX Mega Geometry 透過把幾何體壓縮成簇(組合叢集),並且選擇性地更新場景細節,進一步降低記憶體占用率並且提升效能,同時保留高精細畫質的即時曲面細分光線路經追蹤。
NVIDIA 表示,RTX Mega Geometry 執行效率最高可達傳統渲染/光線追蹤方式的 100 倍。除了《巫師 4》,RTX Mega Geometry 還將應用到今年稍晚上市的《控制:共振》(Control Resonant)遊戲中。





