遊戲時光部屋/【VR戰警】奠定3D光線槍射擊遊戲的新基準

特約作家/ 65K2.MaxxKao

相信各位老玩家小時候一定都有玩過紅白機的「打鴨子」這款光線槍射擊遊戲吧,但因為需要透過特殊的周邊「光線槍」才能遊玩,所以能支援的遊戲並不多,且遊玩方式都很簡單。直到筆者第一次在遊藝廳見識到TAITO的「烏茲衝鋒槍」,甚至是後期KONAMI的「致命雙槍」,都讓筆者耳目一新,體會到原來光線槍遊戲也可以做到這麼好玩。特別是致命雙槍,使用真人影像,獨特的螢幕外扣扳機RELOAD補充彈藥的機制,讓後來許多同類型的遊戲也都相繼模仿,而一向走在遊戲先端的SEGA,在幾年後也開始推出了全3D的遊戲,其中當然也包括光線槍射擊遊戲。

▲當年最火紅的致命雙槍,RELOAD聲在遊藝廳中此起彼落。

要說到SEGA的光線槍射擊遊戲,其中最有名的代表就屬鈴木裕領軍的AM2研所開發的「VR戰警」系列了。玩家所扮演的VCPD特殊警察,為了Virtua City的和平,挺身而出對抗Virtua City的大型犯罪集團。與致命雙槍不同的是,遊戲使用全3D且帶有貼圖材質的多邊形構成,敵方角色會根據被射擊的部位而有不同的反應姿勢,不論是在畫面的行進或是角色的動態都非常新穎和逼真,在當時相當受到玩家們所喜愛。

▲光線槍射擊遊戲的頂點,超寫實的3D畫面是VR戰警當年主打的重點。
▲VR戰警的標題畫面。(SATURN版)

身為SEGA家用機代表,移植到SATURN早已是預料中的事,但在短時間內大量移植本家的街機遊戲,加上主機性能難以掌控,導致移植水準嚴重參差不齊,況且MODEL-2基板的能力可不是隨便三兩下就能移植的,更何況是先天能力就不足的SATURN了。尤其是在使用相同基板所移植的「DAYTONA USA」推出之後,早已讓玩家們對SATURN的移植能力失去信心,畫面只能用慘不忍睹來形容。但VR戰警系列的移植度就不同了,居然出奇的好到讓玩家們跌破眼鏡,而筆者最為讚賞的就屬VR戰警一代了。

▲除了敵人之外,也要注意在遊戲中逃竄的人質。(SATURN版)
▲遊戲中出現的部分物品也都能射擊。(SATURN版)
▲與關卡頭目的精采對決。(SATURN版)
▲就連巨大機具也能當作攻擊武器,必須在第一時間將駕駛擊斃。(SATURN版)

一代的SATURN版與MODEL-2版內容幾乎相去不遠,背景也不會有因多邊形數量不足造成的破碎或是閃爍,除了解析度低、多邊形數量較少與沒有即時光源處理之外,已經沒有什麼能挑剔了。細心的玩家如果再仔細觀察就不難發現,SATURN版的角色影子,居然還是使用人形,而不是MODEL-2版的八邊圓形,光是這一點就足以大大加分。至於二代移植的也是相當不錯的,不過筆者最在意的問題就是角色沒有影子,3D物件如果少了影子,就會顯得沒有重量感和空間感,即便是一個圓形貼圖都可以,然而這麼重要的部分居然被遺漏掉,實在是搞不懂開發人員心裡在想什麼。

▲故事從犯罪集團在碼頭走私槍械開始。
▲VCPD戰警驅車前來,筆者個人認為SATURN版的警車較好看。
▲擺好備戰姿勢,準備出擊。
▲與街機版相比,整體品質相去不遠。
▲SATURN版的影子居然還是人形。
▲遊戲中的彩蛋,VR快打的莎拉雕像噴泉,可惜SATURN版因解析度低,不慎明顯。
▲與街機版完全相同的結局,EVL首腦遭警方逮捕。

遊戲一共有三個關卡,故事就從犯罪集團在碼頭走私槍械開始,一路過關斬將至犯罪集團 ”EVL” 總部大樓,遊戲中的敵方角色出現時都會帶有一 “鎖定標誌” 可當作攻擊的參考,越接近中心且呈紅色狀態則表示敵人即將要攻擊,遊戲中也會不斷出現人質來干擾增加難度,值得一提的是,第三關的EVL總部就是以成田 “舊SEGA本社大樓” 作為範本,如果依照關卡順序通關的話,在擊敗EVL首腦後,還會有隱藏的最終頭目搭乘武裝直升機登場。

▲依序完成關卡挑戰,則可迎戰隱藏的最終頭目。(SATURN版)
▲以舊SEGA本社大樓當範本製作的犯罪集團總部。(SATURN版)
▲最終隱藏頭目會搭乘武裝直升機登場,火力相當強大。(SATURN版)

嚴格來說,SATURN的3D效能並沒有那麼不堪,好遊戲也非常多,因為是SEGA,所以在街機上的遊戲,也都理所當然的可以在SATURN上玩到,筆者認為一開始就把主機定位在街機移植這點,反而適得其反,尤其是像DAYTONA USA這種一眼就能看出良莠差異的遊戲,這點是任何忠實粉絲都無法接受的。雖說畫面廣闊,需要用到大量多邊形的3D賽車遊戲是SATURN的罩門,但是像磁浮飛車或是首都高賽車這類非移植的賽車作品,水準居然都還能和PlayStation的版本一較高下。果然還是驗證了那句老話,沒有比較就沒有傷害。話雖如此,同樣是MODEL-2基板的賽車遊戲「SEGA RELLY」移植度可是非常優秀,只能說SATURN的3D運算能力還真是讓人摸不著頭緒啊~

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