試玩\RPG與無雙精采的概念融合《女神異聞錄 5 亂戰:魅影攻手》

就像《薩爾達傳說》、《北斗神拳》、《航海王》和《鋼彈》等知名的老前輩一樣,日前銷量堂堂突破320萬套大關《女神異聞錄5》,也經由光榮旗下的ω-Force之手推出全新的外傳作品了。
但雖然是由曾經手《無雙》系列的團隊開發,本作卻與過往的類無雙作品有著壓倒性的不同,不只是創造了頗受好評的全新玩法,故事和美術風格也完美了承襲了原作的精華,也因此在日本得到了相當積極的評價。而這次我們NOW電玩,也有幸取得了本作的繁體中文版,現在就讓我們透過試玩,來為各位介紹一下這款作品的有趣之處吧!

話先說在前頭,由於本作與《女神異聞錄5 皇家版》是並行開發的作品,所以本作不會出現芳澤霞,也並沒有經歷第三學期的劇情。
故事接續在五代結局之後的半年,劇情敘述日本國內各地卻出現了數起失控案件,而早已收手的怪盜團,卻被懷疑是其中的兇手。為了洗刷罪嫌並度過愉快的暑假,怪盜團的成員們將與新夥伴一起踏上環遊日本的旅程,並找出這起事件的真相。
筆者必須老實承認,ω-Force在本次的確下足了苦心。雖然日本各地的場景不能說相當細緻,但不管是玩法、故事結構、還是過場動畫都與原作的風格別無二致,甚至還有著比起Atlus本家更為優秀的3D動畫。在札幌篇被凍成冰塊的MONA真的是太好笑了。

怪盜團將會走訪日本各地,遊戲中可以看到各地的名勝,例如風獅爺
3D動畫方面光榮的確有一手,被凍傻的MONA和新夥伴蘇菲雅真的超萌

而遊戲的流程呢,除了新的潛意識空間名字叫作「監獄」之外,其他也都跟原作很類似。你必須闖遍整個監獄,找到BOSS蒐集的「願望」,並發布預告信來偷走它。但除此之外的玩法,可就跟以前「一點都不一樣了」。

遊戲的戰鬥是其中最特別的地方。雖然保留了偷襲等系統,但戰鬥卻是採用類無雙系的高速動作玩法。玩家可以自由切換Joker等四位角色上場,並使用人格面具和手上的武器及槍械與對手作戰。時不時必須閃躲並利用面具攻擊的玩法,在某種程度上與《Final Fantasy VII 重製版》有那麼一點類似。

遊戲保留了原有的Weak弱點和總攻擊系統。透過正確的技能打擊弱點,你可以將敵人「擊倒」、並使用招牌的「總攻擊」來圍毆對手。

且有趣的是,本次為了幫助那些沒有派對應屬性角色上場的玩家和強化演出,特別在場景中布置了很多不同的互動物件,讓你進行所謂的「幻影移動」。這些物件都有著不同的特效,例如與地上的警車和冰塊互動,可以產生爆炸或是冰屬性的範圍傷害,某些物件甚至是阻止BOSS行動的關鍵,建議玩家多多利用。

每個物件還都有特別作不同的互動動畫,是這次的賣點之一喔

另外雖然這次總攻擊沒有超帥的立繪和終結動作了,但作為代替,本作引進了「Show Time」來代替。透過換手和戰鬥,你可以逐漸累積量表,並在填滿時使出威力強大的Show Time技能。這種技能不只是又帥又強,就連BOSS的盾牌都能夠無視,是關鍵時刻才能使用的王牌。

Show Time是本作的無雙技,但要集滿頗費工夫

結合這些原作要素的玩法,讓人頗有當年看到第一次「幻影異聞錄」時的驚喜感,小編個人對這次的戰鬥系統給予高度好評。

BOSS也設計的相當有特色,絕不會讓玩家失望的

而除了戰鬥之外,本次也在養成等要素上下了不少新功夫。例如引進了料理系統、簡化了天鵝絨房間等等都包含在內。且這次透過等級成長的技能在遺忘後還可以重新學會,算是一點點小補助。

天鵝絨房間大致上跟以前差不多,但稍微簡化了系統
本次補品的數量不是很多,所以需要用料理系統來補充,各地還有限定食材喔!

但其中最重要的,則是用來取代消失社群的全新「 Band」系統。這個Band算是一系列的養成要素。你可以透過事件和任務來獲取的Band點數,並投資在各種被動能力上。由於不能重來且戰鬥難度,所以個人建議一開始先把錢、寶箱、掉落、戰鬥恢復等部分的能力點高,其後再慢慢培養其他部分的強化。

強化順序老實說滿影響難度的,投資請務必謹慎

最後再強調一個點,雖然本次沒有社群了,但戀愛要素還是存在的喔!

總結來說,在實際遊玩之後,真的跟小編我第一次看到預告片時的印象差距甚大。原本以為是單調的換皮無雙割草遊戲,但實際卻是一個系統成熟,玩起來緊張又刺激高速ARPG遊戲。個人覺得ω-Force這次的設計挑戰十分的成功,除了難度稍微有點偏高外,可說是完全命中了P5粉絲最熱愛的點,我甚至希望它能趕快推出DLC和二代甚至發展成獨立系列,讓《女神異聞錄》系列能夠擁有更多可能性。

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