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Mega Crit 當紅新作《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)3 月 13 日推出 v0.99 Beta 更新,奇特改動引熱議:所有玩家、敵人與召喚物的最大生命值被限制為 9 億 9,999 萬 9,999,這誇張數值是應對「亡靈契約師」召喚物構築的無限循環套路,導致生命值溢位的奇景。
《殺戮尖塔 2》自 3 月 6 日推出搶先體驗,第一周即賣出 300 萬份,延續前作壓倒性好評口碑突破 57 萬同上峰值,結合卡牌構築與 Roguelike 爬塔的核心玩法,玩家在三層結構的尖塔前進,除了隨機遭遇與商店,戰鬥時抽牌打怪,並在冒險過程逐步構築牌組。
二代新角色亡靈契約師(死靈法師)特色是能召喚名為奧斯提(Osty) 的巨大骨手作為前鋒(坦克),奧斯提在戰鬥開始時僅有 1 點生命值,但會代替玩家承受傷害,即使死亡也能在下一回合復活。玩家可透過「召喚」機制提升其最大生命值,使其成為強力的肉盾。

但隨著玩家深入研究牌組構築,一套圍繞 「輓歌」與「喚起」 的連鎖組合逐漸流行,X 費技能卡「輓歌」會依照消耗能量多次觸發「召喚」,並將大量 「靈魂」 卡加入牌庫。
玩家若能在回合中透過抽卡取得大量能量,再配合「喚起」讓「輓歌」重放,就能讓同一張卡連續觸發兩次甚至更多次,奧斯提的最大生命值透過召喚機制不斷提高。
且手牌被塞入大量 0 費的「靈魂」抽牌卡,玩家持續抽牌、回收關鍵卡,再次施放「輓歌」。透過這種 抽牌 → 回收卡牌 → 再次施放 的循環,奧斯提的生命值幾乎可以無限成長,幾乎等同於「不死坦克」,Reddit 上甚至有網友在第八層就疊出破萬。

HP 暴增導致系統溢位 官方緊急加入上限
Mega Crit 之前就說過不怕玩家把《殺戮尖塔 2》玩壞,卡牌帥氣比較重要,這次似乎真的玩壞了。團隊首席工程師 Jake Card 說明,部分召喚連鎖組合讓奧斯提的生命值持續增長,超過遊戲 32 位元(32-bit integer)上限,發生數值溢位(Overflow)等遊戲崩潰報告。
32 位元整數最大值為 2,147,483,647,因此開發團隊熱修將生命值上限設定為 999,999,999,確保即使玩家堆疊生命值也不會突破系統可處理的範圍。
Card 也解釋,理論上可以將《殺戮尖塔 2》的生命值改為 long 型別來處理更大的數值,但這樣一來所有與生命值相關的計算都必須全面改寫,例如依生命值決定傷害的卡牌、休息點治療、毒或詛咒效果等,會影響整個程式架構,所以選擇以設定上限的方式解決。
除生命值限制外,《殺戮尖塔 2》v0.99 補丁以修 Bug 為主,包括修正戰鬥轉場喝藥水崩潰、雲端存檔同步錯誤、多人模式地圖不同步、部分事件或卡牌造成的卡關問題,以及多項在地化與字體顯示修正。目前先在 Steam public-beta 分支開放測試,穩定後才會推到正式版本。





