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Pocketpair 發行負責人 John "Bucky" Buckley 在《幻獸帕魯(Palworld)》在發售 2 年後,於 GDC 2026 接受媒體訪談提及的未來方向、長期更新規劃,更再度對於外界的批評回應「黑粉是你們的問題,不是我們的」
被 GamesRadar+ 問及如何定義 Pocketpair 遊戲時,Bucky 回應「先向所有 Pocketpair 的職業黑粉(hater)致歉,但這間工作室是靠玩家來定義的。從《Over Dungeon》、《始世樂土 Craftopia》到《Palworld 幻獸帕魯》,Pocketpair 遊戲最終樣貌都會因玩家回饋而大幅偏離最初設想,這正是 Pocketpair 自豪之處,因為對我們對玩家的聲音極度敏感」。
對於長期批評聲浪,Bucky 觀察黑粉潮分兩波,來自於遊戲剛上及寶可夢公司提告後。「確實有些帳號把每天攻擊我們當成人生使命,但到這時誰還在乎呢?如果有人覺得《幻獸帕魯》傷害或背叛了他,那是他自己的問題,不是我們的。我們就繼續做想做的遊戲、和自己的玩家一起開心。」

Pocketpair 從《始世樂土》開始,到《幻獸帕魯》都還處於「搶先體驗階段」至 2026,代表遊戲尚未完整版。Bucky 指出《幻獸帕魯》核心粉絲都期待遊戲能像《無人深空》持續十年大型更新,但現實上不太可能,這不只是引擎限制,因為本作是個有線性數值成長的生存製作遊戲。
「你只能增加幾次 5 級、10 級上限,直到臃腫的臨界點,就連《魔獸世界》在多年前也做過數值壓縮嘛。如果沒有這種線性數值成長,那《幻獸帕魯》就可以一直更新下去。「我不會排除《幻獸帕魯 2.0》的可能性。關鍵在於我們能如何在不讓老玩家厭倦的前提下繼續擴充,同時又讓新手不覺得光看內容量就望而卻步。」他透露目前團隊聚焦在 1.0 ,外傳《Palfarm》則獨立衍生開發。
So ends another GDC.
— Bucky | Palworld (@Bucky_cm) March 13, 2026
I’m very aware that I’m ignorant of many of the problems facing the games industry in the West. My entire (short) life in this industry has been entirely in Japan, with a focus on Asia.
I go to events like GDC and it’s a crash course in the hardships and… pic.twitter.com/yrR7lkhPSU
Bucky 在 GDC 2026 結束後於 X 表示自己的遊戲業資歷完全以日本和亞洲市場為重心,每次參加 GDC 對他來說都像是一堂關於西方開發者困境的速成課,因為以自己的方式摸索著做小遊戲的人,卻幾乎找不到任何後援。「有非常非常非常多正在開發中的精彩遊戲,玩家們一定會喜歡……但大多數永遠沒有機會問世,因為找不到資金。那個數量多到你無法想像,已經超出任何一家公司所能實際支援的範疇。」
對「直接自己發行就好了」這種常見的聲音,他指出對開發者而言資金並不只是錦上添花,更是讓夢想落地的必要條件。他認為亞洲遊戲產業持續蓬勃發展,西方卻仍步履蹣跚。他表示自己帶著更強烈的決心回到日本,希望能找到方法,讓想做出酷炫遊戲的開發者,處境能稍微好轉一點。」





