Windows 11將支援1000Hz螢幕更新率 傳還有5000Hz在準備中

Windows11-1000Hz

 

在 CES 2026 上,已經有一些上場端出可以跑到 1000 Hz 更新率的電競螢幕產品,為了新的超極限更新率,微軟已經準備了 Windows 11 的更新檔來支援,並傳出還正在準備將上限進一步提高到 5000 Hz。

 

在 Winodws 11 的更新日誌中,新的測試 26100.8106 版與 26200.8106 版更新加入了支援 1000 Hz 以上的螢幕更新率,推測如 Acer 宏碁 Predator XB273U F6、三星 Odyssey G6(G60H)等在 720P 解析度下可以跑到 1000 Hz 以上的螢幕距離推出已經不遠了。

 

螢幕擷取畫面 2026-03-16 125120

 

與此同時,開發 UFO Test 的顯示器測試網站 Blur Buster 也出面發文,表示這項更新的背後與團隊的創辦人 Mark Rejhon 曾參與說服微軟,需要將更新率的支援性到 5000 Hz 以上,尤其是經他們研究,視網膜等級的高解析度 OLED 顯示器未來甚至衝上 20,000 Hz 以上的更新率。

 

三星  Odyssey G6(G60H)支援 720P 解析度下 1040 Hz 更新率

 

Blur Buster 曾經分別在「有限幀率的頻閃效應」和「消除動態模糊的惡性循環」兩篇文章提到,隨著螢幕解析度的提高,人眼對畫面更新率辨識能力會相應提升,尤其是在 OLED 超高反應速度加上 VR 裝置的超寬視野下,人眼甚至可以分辨 10,000 - 40,000 Hz 的動態差距。

 

而 Blur Buster 有提出一個專門的「Blur Buster 定律」:視覺模糊像素數量 = 畫面停留時間 (ms) × [物體移動速度 (像素/秒) ÷ 1000]

 

根據此公式,1,000 Hz 的螢幕未來如果能夠來到 4K 解析度下,也就是橫向寬度是 3840 個像素,倘若物體橫穿畫面的時間為 1 秒,人眼就會感知到約 3 - 4 畫畫素的邊緣模糊。

 

換言之,4K 解析度螢幕如果要完全實現無感知邊緣模糊,更新率得來到 10,000 Hz 以上,此時邊緣模糊降到 0.3 個像素,幾乎已經完全與物體貼合,動態模糊才算真正意義上的消除。

 

不過話雖如此,接下來要上市的 1000 Hz 螢幕只能在 720P 下啟用,橫向寬度只有 1,280 像素,比起感知到動態模糊,遊戲畫面太模糊可能才是最大問題。至於要見到 5000 Hz 以上更新率的產品,可能還需要等待相當的時間才有機會就是了。

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