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NVIDIA 今(17)日在遊戲開發者大會(GDC 2026)公開的新一代超解析與神經渲染技術 DLSS 5 在玩家社群掀起激烈討論,該技術主打以 AI 即時生成更逼真的光照與畫面細節,但展示影片因角色臉部外觀明顯改變遭大量批評,形容「套在遊戲的 AI 美顏濾鏡」。
在爭議持續擴大的情況下,在展示影片登場的《星空》(Starfield)開發商 Bethesda Game Studios 也透過官方 X 回應試圖替 DLSS 5 緩頰。
The internet has... thoughts about Nvidia's DLSS 5, a new iteration of the company's gaming AI suite that makes video game characters like Grace Ashcroft look super photorealistic. https://t.co/XlMah6X99a pic.twitter.com/vJxsQXQbki
— IGN (@IGN) March 16, 2026
DLSS 5 發表後,許多玩家指出,AI 雖然讓光照與場景細節更逼真,但在角色臉部上卻帶來過於明顯的變化彷彿「慘遭真人化」,人物外觀與原本的美術設計出現落差。
被套用 DLSS 5 的遊戲範例包括《沉默之丘 f》、《惡靈古堡 安魂曲》、《霍格華茲的傳承》等,部分角色臉部看起來像經過 AI 生成式濾鏡處理,五官與皮膚紋理被重新塑形。玩家社群甚至出現大量對比圖,將其與智慧型手機常見的 AI 美顏濾鏡相提並論。

部分網友更發現,DLSS 5 似乎會將不同遊戲角色的外觀「同質化」,如年輕女性角色會強化唇形與法令紋,年長角色則增加皺紋細節,使人物看起來更寫實但也更「制式化」。
https://t.co/EhLGkd3xYG pic.twitter.com/kHPQm0vpH2
— Cult of the Lamb (@cultofthelamb) March 17, 2026
在科技媒體 Digital Foundry 發布 DLSS 5 技術解析影片後,《星空》被拿來展示的 Bethesda 表示,目前展示的效果還在早期版本,未來會由內部美術團隊持續調整。
「感謝你們對 DLSS 5 光照技術的關注與分析。這只是非常早期的展示,我們的美術團隊會持續調整光照與最終效果,讓它符合各款遊戲最理想的呈現方式。一切都會在藝術家的掌控之下,而且對玩家來說完全是可選項。」
Appreciate your excitement and analysis of the new DLSS 5 lighting here. This is a very early look, and our art teams will be further adjusting the lighting and final effect to look the way we think works best for each game. This will all be under our artists’ control, and…
— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) March 16, 2026
換言之,NVIDIA 的 DLSS 5 並非強制啟用的功能,玩家可以依個人喜好自由開關,同時最終畫面效果會經過遊戲開發團隊的藝術家調教,不是完全交由 AI 自動生成。
即使 Bethesda 出面說明,貼文底下仍湧入大量負面回應,有人直言「沒有人想要這種東西」,也有人批評如果想提升畫面品質,「應該要請更優秀的藝術家,不要靠 AI 濾鏡才對」。
Todd Howard 稱畫面「充滿生命力」 業界與玩家反應分歧
玩家普遍抱持負面看法,Bethesda Game Studios 負責人 Todd Howard(陶德.霍華德)卻對 DLSS 5 的評價相當正面,他在 NVIDIA 官網介紹文章提到,Bethesda 與 NVIDIA 早在《上古卷軸III:魔捲晨風》時期就已合作開發圖形技術。
Howard 表示,當團隊在《星空》首度實裝 DLSS 5 時,對畫面的變化感到相當驚艷,「當他們向我們展示 DLSS 5,並讓它在《Starfield》中運行時,我們真的覺得很不可思議,畫面彷彿被賦予了生命。我們已經體驗過了,也非常期待玩家們能親自試試。」
Howard 稱讚的部分可能是針對環境光照與材質細節的提升,以《星空》為例,原本部分場景在缺乏強烈光源時畫面顯得平淡,DLSS 5 的神經渲染模型能讓光影與材質更立體,場景看起來更鮮明。
然而,同樣的技術在角色臉部的變化使不少玩家感到不適,甚至產生貼近真人面孔的「恐怖谷效應」,好在目前 DLSS 5 處於早期階段,且僅支援 NVIDIA RTX 50 系列顯示卡,未來有多少開發商願意正式導入該技術有待觀察。