Bethesda高層苦於被追問《上古捲軸6》:希望玩家「當作從未宣布過」

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奇幻史詩動作 RPG《上古捲軸 6》(The Elder Scrolls VI)自 2018 年 E3 曝光以至今幾乎沒有實際新訊,玩家粉絲們長期在空等。近日 Bethesda 工作室負責人 Todd Howard(陶德·霍華德)受訪坦言,他已經對外界不斷追問感到疲憊,甚至開玩笑表示,希望大家乾脆假裝「從未被宣布過」。

 

這番發言來自一場與《上古捲軸 6》無關的訪談,當時 IGN 在《星空》即將推出重大更新的試玩活動上訪問霍華德,主要話題也集中在《星空》未來更新與開發方向。

 

在談及《星空》的更新規劃時,霍華德順帶提到自己對於「何時公開新作開發計畫」變得更加謹慎,他說開發團隊往往需要在兩件事之間取得平衡:一方面希望玩家知道團隊確實在努力製作新內容,另一方面又不希望因為過早公開讓玩家長時間等待。

 

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《上古捲軸 6》最初於 2018 年公開,距今已接近八年時間,若與系列時間線相比,從《上古卷軸V:無界天際》推出到《上古捲軸 6》公布的間隔,甚至比六代宣布到至今的時間還要短,對許多系列粉絲而言,等待早已變得漫長。

 

《上古捲軸 6》長時間缺乏新情報,也讓霍華德在各種場合持續被追問這款作品的開發進度,自 2021 年到 2025 年,他曾提醒玩家遊戲距離完成「還很久」;今年 2 月,他則透露遊戲目前已經處於「可以遊玩的狀態」,並表示工作室大多數人力已投入開發。

 

若按照陶德·霍華德的說法,Bethesda Game Studios 之後可能會更加保守地公布資訊,極端情況下,玩家甚至可能直到遊戲正式推出的那一天,才會知道《上古捲軸 6》的確切發售日期。

 

外界普遍認為,《上古捲軸 6》最早要等到 2027 年才可能有新資訊,甚至還可能更晚,但霍華德在訪談提到團隊從《星空》開發經驗學到什麼,並如何應用到《上古捲軸 6》?他表示,關鍵仍然在於技術層面的整合,並再度暗示目前遊戲已經可實際遊玩。

 

 

「要說最重要的一點,那就是我們在邁向 Creation Engine 3 時的技術成果。團隊不僅把引擎能力推得更高,也讓它更能整合進開發流程。因此日常開發時你不會感受到遊戲一直崩潰或無法運作。我們現在處於一個相當幸運的位置,遊戲版本幾乎每日都能流暢運行,相較以往,現在有更多情況是『版本穩定、加入新內容,而且可以實際玩到它』的狀態。」

 

霍華德進一步表示,Bethesda 技術轉換過程管理得更加順利,團隊成功避免過去開發《星空》時遇到的一些問題。

 

「當你進行重大技術變更時,常會把正在製作內容的團隊『地毯突然抽走』的情況,會突然告訴大家『這個功能現在暫時不能用了,你們得等到我們把它修好。』而在這款遊戲(上古 6)開發過程,這方面其實做得相當不錯。相較當初在做《星空》引擎轉換,有好幾年都在苦苦掙扎。」

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