開發七年耗費2000億韓元 《赤血沙漠》因預期評價顯現落差導致股價下滑 29%

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《赤血沙漠》全球媒體評測解禁後,隨即感受到了來自投資人信心的強烈反應。首爾經濟日報以標題「等了七年…珍艾碧絲股價因《赤血沙漠》令人失望而暴跌 29 %」,指出 19 日開盤後股價急速下挫,截至上午 11 時 27 分來到 46,600 韓元,較前一交易日大跌 19,000 韓元,跌幅在 28.96%。

 

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首爾經濟日報報導中認為,股價下挫的直接導火線,是《赤血沙漠》在 Metacritic 上的評測成績導致,首波 PC 版均分為 78 分。Metacritic 的評分標準 75 分為「正面評價」的基準線,78 分算達標,但與市場事前普遍預期的「80 分中段至接近 90 分」出現落差,直接反映在股價走勢上。

 

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經濟日報指出《赤血沙漠》是珍艾碧絲歷時約七年開發的新作,光是開發成本即達 2000 億韓元,因開發使於 2018 下半年為《黑色沙漠》相同的 MMORPG 開發專案,但於 2020 年轉型為單機開放世界動作冒險遊戲,加上採用自行研發的引擎確保遊戲精緻效果,但也增加了時程。

 

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遊戲將於 3 月 20 日在 PC(Steam)、Mac、PS5、Xbox Series X/S 及 GeForce Now 同步發售,雖然目前均分評價與預期有落差,能否在後續如 Day One 更新以及後續調整讓玩家滿意反映到市場熱度,將是這個月市場分析與玩家話題的焦點,有興趣的玩家也可查看本站先行試玩心得

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