《赤血沙漠》上市首日全球銷量突破200萬套 官方承諾快速回應玩家回饋意見

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珍艾碧絲於 3 月 20 日宣布《赤血沙漠》上市以來全球銷量已突破 200 萬套。官方在聲明中向所有踏入 Pywel 世界的玩家致謝,並表示將「仔細聆聽社群分享的各方反饋,努力快速推進改善,讓前方的旅程對玩家而言更加愉快」。

 

目前上市首日更新已針對穩定性進行強化,追加玩家初始區域兩個重要的快速旅行傳送點,並修正了一個令玩家頭痛的 QTE 橋段問題。不過,仍有更多玩家反應需要調整的問題。甚至質疑「可以公開有多少套遊戲是被退費的嗎」

 

 

目前《赤血沙漠》在 Steam 上累計超過萬篇用戶評論,正評比例約 57%,評價標籤為「褒貶不一」。玩家反饋集中在操控設定不靈活、UI 設計繁瑣、無法自訂按鍵配置,以及物品管理系統令人沮喪,其中被提及最多的一點是營地目前無法儲存物品。

 

官方確認正在開發營地住宅儲物功能,但尚未公布上線時程。值得一提的是,儘管評測解禁後的分數低於市場預期讓股價單日一度重挫近三成,200 萬套的首日銷售表現呈現玩家期待轉換為購買量的動能。如果官方能以《黑色沙漠》維護經驗為基準,將是影響《赤血沙漠》評價扭轉的關鍵

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Source 《赤血沙漠》上市首日全球銷量突破200萬套 官方承諾快速回應玩家回饋意見 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77825/crimson-desert-sold-2-million-day-one-patch-feedback……