《赤血沙漠》上市逾 36 小時後,開發商珍艾碧絲公開聲明「致全體灰鬃」對鍵鼠玩家致歉,並且將準備相關操作調整的更新內容。但由於上市後的種種奇怪操作。韓國業界匿名平台 Blind 傳出前後開發成員的爆料,從內部視角描述了這款歷時七年開發的部分內幕。
珍艾碧絲公開對鍵鼠玩家致歉
在行銷總監「跟騎單車一樣」的公開回應後,來自官方的正式聲明公告表示,團隊已充分意識到「許多玩家在操控上感受到的不便」,並確認正在準備一個修正更新。並特別向使用鍵鼠玩家致歉,坦承未能提供令人滿意的遊玩體驗,目前《赤血沙漠》即是建議玩家控制器優先。
Fellow Greymanes,
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 21, 2026
It has been a little over 36 hours since launch, and we would like to start with a sincere thank you to everyone who has been playing Crimson Desert.
Since launch, we have been listening closely to your feedback and doing our best to make improvements to the…
前開發成員、現團隊隊成員傳出開發內幕
起自韓國的業界匿名平台 Blind 貼文則揭露了開發過程中的內部矛盾。Blind 驗證機制要求使用公司信箱,因此確保貼文者所屬公司可被確認,但相關說法本質上仍屬匿名性質,並無其他證據可判斷證實性,貼文首先來自離開珍艾碧絲、現職 Nexon 的前開發成員,並被轉譯為英文。
Pearl Abyss insider speaking out
by u/1stGuard in CrimsonDesert
《赤血沙漠》原案故事是以一位遭奪權的年輕國王前往「灰鬃團」尋援為起點,任務核心是奪回以「赤血沙漠」地區特有礦物製成的稀有貨幣,隨行的中年宰相則設定為最終的背叛者。然而直到上市前夕,劇情都還沒有確定,因此造就遊戲現況中,只有聚焦克里夫的故事。
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爆料者透露主角原名並非克里夫而是「Macbeth」,是想要「給人連環殺手的感覺」而改名。其中女性角色 Ervin 原為男性屬於是年輕國王的貼身護衛。並指出開發過程中許多要素借鏡自其他作,但未理解那些要素在原作中存在的理由,只是作為達成目的的手段」,如《王國之淚》發售後,開發團隊便倉促加入了「阿比斯空島」要素。

另為仍在職的 珍艾碧絲開發成員也在 Blind 發文,描述內部的「倒三角」管理結構,也就是高層人數多於基層員工,且據稱只提拔「看法與自己一致」的人。爆料者表示多數員工其實都察覺到《赤血沙漠》正在偏離正軌,「但沒有人能開口說」,並預料事後公司將翻查個人開發記錄,試圖找人頂罪,並對所有參與過本作的同事送上一聲辛苦了,此說法有其他 員工在貼文下方表示認同。

珍艾碧絲重申重視時刻關注玩家遊玩體驗
公告中最後提其,除了玩家問題回報外,官方將對影片、直播以及各大社群中出現的多樣意見進行收集,並時刻關注玩家們的遊玩體驗。並感謝願意寶貴時間分享體驗的玩家,其所提交的每條反饋,都是推動遊戲進步的重要力量。將為讓玩家在帕衛爾的冒險變得更加愉快,也將會不斷努力。





