《赤血沙漠》發售36小時官方對鍵鼠玩家致歉 前研發成員傳劇情上市前並未定案

《赤血沙漠》上市逾 36 小時後,開發商珍艾碧絲公開聲明「致全體灰鬃」對鍵鼠玩家致歉,並且將準備相關操作調整的更新內容。但由於上市後的種種奇怪操作。韓國業界匿名平台 Blind 傳出前後開發成員的爆料,從內部視角描述了這款歷時七年開發的部分內幕。

 

珍艾碧絲公開對鍵鼠玩家致歉

在行銷總監「跟騎單車一樣」的公開回應後,來自官方的正式聲明公告表示,團隊已充分意識到「許多玩家在操控上感受到的不便」,並確認正在準備一個修正更新。並特別向使用鍵鼠玩家致歉,坦承未能提供令人滿意的遊玩體驗,目前《赤血沙漠》即是建議玩家控制器優先。

 

 

前開發成員、現團隊隊成員傳出開發內幕

起自韓國的業界匿名平台 Blind 貼文則揭露了開發過程中的內部矛盾。Blind 驗證機制要求使用公司信箱,因此確保貼文者所屬公司可被確認,但相關說法本質上仍屬匿名性質,並無其他證據可判斷證實性,貼文首先來自離開珍艾碧絲、現職 Nexon 的前開發成員,並被轉譯為英文。

 

​Pearl Abyss insider speaking out
by u/1stGuard in CrimsonDesert

 

《赤血沙漠》原案故事是以一位遭奪權的年輕國王前往「灰鬃團」尋援為起點,任務核心是奪回以「赤血沙漠」地區特有礦物製成的稀有貨幣,隨行的中年宰相則設定為最終的背叛者。然而直到上市前夕,劇情都還沒有確定,因此造就遊戲現況中,只有聚焦克里夫的故事。

 

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爆料者透露主角原名並非克里夫而是「Macbeth」,是想要「給人連環殺手的感覺」而改名。其中女性角色 Ervin 原為男性屬於是年輕國王的貼身護衛。並指出開發過程中許多要素借鏡自其他作,但未理解那些要素在原作中存在的理由,只是作為達成目的的手段」,如《王國之淚》發售後,開發團隊便倉促加入了「阿比斯空島」要素。

 

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另為仍在職的 珍艾碧絲開發成員也在 Blind 發文,描述內部的「倒三角」管理結構,也就是高層人數多於基層員工,且據稱只提拔「看法與自己一致」的人。爆料者表示多數員工其實都察覺到《赤血沙漠》正在偏離正軌,「但沒有人能開口說」,並預料事後公司將翻查個人開發記錄,試圖找人頂罪,並對所有參與過本作的同事送上一聲辛苦了,此說法有其他 員工在貼文下方表示認同。

 

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珍艾碧絲重申重視時刻關注玩家遊玩體驗

公告中最後提其,除了玩家問題回報外,官方將對影片、直播以及各大社群中出現的多樣意見進行收集,並時刻關注玩家們的遊玩體驗。並感謝願意寶貴時間分享體驗的玩家,其所提交的每條反饋,都是推動遊戲進步的重要力量。將為讓玩家在帕衛爾的冒險變得更加愉快,也將會不斷努力。

 

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Source 《赤血沙漠》發售36小時官方對鍵鼠玩家致歉 前研發成員傳劇情上市前並未定案 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77832/crimson-desert-pearl-abyss-control-patch-apology-blind-dev-leak……