《殺戮尖塔2》Beta更新遭Steam簡中負評轟炸 官方籲玩家從遊戲內回饋意見

汐
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卡牌構築 roguelike《殺戮尖塔 2》Steam 搶先體驗後獲得大量好評,然而 3 月 20 日推出的 Beta 測試更新短時間內引發玩家強烈反彈,官方大幅調整遊戲平衡,短短一天內湧入近萬筆負評,且多數集中在簡體中文玩家,形成明顯「負評轟炸」現象。

 

開發團隊 Mega Crit 介紹,《殺戮尖塔 2》 v0.100.0 測試更新目標之一是讓無限連段(infinite combo)更難實現,無限卡牌構築是指透過特定卡牌組合,在單回合獲得近乎無限的資源或傷害,是系列作長年以來的重要玩法。

 

然而本次改動直接影響到多數角色的無限流派,如刺客原本可免費運作的抽棄牌核心卡,被改為需消耗能量且需棄掉兩張牌,並改為下一回合回復能量,棄牌循環打法明顯削弱。

 

除了多數角色的核心卡牌遭到不同程度削弱,普遍強化敵人,包含最終 Boss「傳送門門匠」新增機制,會吞噬玩家每第 10 張抽到的卡牌,同時維持高頻高傷攻擊,使戰鬥壓力顯著上升。

 

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在更新推出後不到 24 小時內,《殺戮尖塔 2》Steam 頁面便湧入約 8,000 至 10,000 筆負評,新增的負評幾乎大多來自簡體中文玩家,統計顯示,簡中用戶好評率約 60%,遠低英語玩家 95% 好評。

 

批評主要集中在「削弱過度」與「未解決根本問題」,部分玩家指出無限構築是現有環境促使玩家做出的最有效策略,官方在未改善整體環境的情況下直接削弱,只會讓遊戲體驗更加受限。

 

也有玩家質疑開發團隊在單人模式改動「破壞平衡」的卡牌,像是「衝鋒」、「腐蝕波」或「添柴」等明顯強勢卡被削弱尚可接受,但包括「早有準備」、「輝光」、「挽歌」、「預借時間」等核心運轉卡同步遭砍,導致整個構築體系失去流暢度。

 

批評者強調《殺戮尖塔 2》本質是單機遊戲,不存在 PvP 平衡需求,玩家追求的是「爽感」與 OP 玩法的自由度,而非被限制在狹窄框架中。

 

 

實際上本次爭議補丁僅存在 Steam 的 Beta 測試分支,並未直接套用至所有玩家,需自行在後台調整加入,並未強制套用至所有玩家,仍有大量參與測試的玩家給出負評,顯示改動方向本身已引發廣泛疑慮。

 

對於玩家反彈,Mega Crit 也出面說明,強調《殺戮尖塔 2》仍處於搶先體驗階段,未來 1 至 2 年將持續進行調整,當前所有改動皆為測試性質,都不代表最終版本設計。

 

官方同時表示,最有價值的回饋來源。是透過遊戲內功能提交的測試意見,並呼籲玩家理解 EA 開發模式的本質,即持續試驗與修正。「Beta 測試分支將會導入最具實驗性的改動,並在每次更新中持續調整,直到我們認為其穩定程度足以推送至正式版為止。」

 

 

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Source 《殺戮尖塔2》Beta更新遭Steam簡中負評轟炸 官方籲玩家從遊戲內回饋意見 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77830/slay-the-spire-2-review-bomb-nerf-china-steam-restrictions……