RPG破關後的空虛感被學界正式定義 研究發現「通關憂鬱」現象如失去重要關係
長時間沉浸在一款 RPG 的劇情、與角色共同經歷冒險,做出選擇並迎來結局的那刻,卻感到一股難以言喻的失落與空虛…這種長年被玩家討論的經驗,如今正式被學術界定義為「遊戲結束後的抑鬱感( P-GD)」並首次建立量化工具進行系統性研究。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/77874/finishing-video-game-can-tr…
長時間沉浸在一款 RPG 的劇情、與角色共同經歷冒險,做出選擇並迎來結局的那刻,卻感到一股難以言喻的失落與空虛…這種長年被玩家討論的經驗,如今正式被學術界定義為「遊戲結束後的抑鬱感( P-GD)」並首次建立量化工具進行系統性研究。
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