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NVIDIA 新一代影像技術 DLSS 5 突兀增強畫面引社群反彈,許多玩家批評這項導入生成式 AI 的技術「罐頭濾鏡」削弱原有特色,面對批評聲浪,NVIDIA 執行長黃仁勳近日在電腦科學家 Lex Fridman 主持的 Podcast 節目首度展現較緩和的態度,坦言自己也不喜歡所謂的「AI Slop(AI 生成垃圾內容)」。
「我認為玩家的觀點是合理的,我也理解他們的感受,因為我也不喜歡 AI 生成的劣質內容(because I don’t love AI slop myself)。現在很多 AI 產出的東西看起來越來越像,雖然都很漂亮,但確實會讓人產生疑慮。」與他先前直接批評反對者「完全錯誤」的強硬態度相比,明顯轉為試圖與玩家溝通與同理。
不過,即便黃仁勳承認 AI 增強的視覺同質化問題,黃仁勳仍堅持 DLSS 5 並未破壞開發者的創作意圖。他強調,這項技術並非單純後製濾鏡,而是深度整合於開發流程中的工具。
根據他的說法,DLSS 5 是以「3D 結構資料」為基礎進行運算,會嚴格遵循遊戲原本的幾何結構與材質設定。換言之,角色模型與場景的基本形狀不會被改動,每一幀畫面只是被「強化」,而非「重製」。
此外,黃仁勳說 DLSS 5 的系統具備高度開放性,允許開發者自行訓練模型,或透過提示詞(prompt)指定風格,像是轉換為卡通渲染風格等,同時保持原有的美術設計與創作意圖。外界普遍誤解 DLSS 5 是在遊戲完成後進行「後處理」,實際上它是整合在美術製作流程的工具,開發者完全可以自行選擇是否使用。
儘管 NVIDIA 持續強調 DLSS 5 是輔助創作非「取代創作」,但從目前公開的展示效果來看,不少玩家難以分辨它與單純 AI 濾鏡的差異,也讓爭議持續擴大。





