暴雪於上週末釋出《暗黑破壞神4》研發進度報告,其中針對各項系統的開發進度做了說明,可以看出遊戲已經逐步成形,接下來我們將就幾個重點摘錄給玩家。
首先自去年的 Blizzcon2019 後(可點此參考我們當時的試玩),製作團隊致力於補齊大量的遊戲元素,也就是新增完整的劇情戰役內容、開放世界元素、物品設計、PvP 子區域、地城和過場動畫。
在故事描述上,在《暗黑破壞神 III》中,多半仰賴使用者介面的面板來傳達角色的名稱和頭像。到了《暗黑破壞神 IV》,打算混合自動生成與手動編排的鏡頭,並藉此來處理對話的橋段。針對跟 NPC 的簡易互動過程,透過一系列的動畫來傳達對話內容的重點。
另外則是即時運算過場動畫,意外著遊戲角色當下身穿的防具也會顯示在過場動畫中,相關負責的團隊針對過場動畫和遊戲引擎的部分做了很大的優化。
開放世界
製作團隊表示,在《暗黑破壞神 IV》的聖修亞瑞中,玩家一邊專心探索劇情戰役的故事內容,還可以一邊體驗豐富多元的開放世界系統以及各式各樣的支線內容。當你在劇情戰役中玩累的時候,隨時都可以四處探索、製作材料、或是找其他玩家決鬥,轉換一下心情。
本次新增的設計是「營地」。營地是充斥著敵人的重要地點,只要肅清區域內的威脅,就可以把營地轉化為友方的哨站,不僅如此,營地還會變成傳送地點並出現友方 NPC。
另外坐騎的物品設計也帶來了全新的進度累積機制,你可以把所取得的戰利品掛在坐騎身上,藉此來向其他玩家展示你完成了這個區域內的某一項挑戰。
多人遊戲
製作團隊表示,地城和關鍵故事劇情會保持私人狀態,也就是說,玩家一定不會看到除了自己和隊友以外的其他人。等到故事劇情結束、城鎮也變成社交中心之後,你就會開始在城鎮裡遇到零星的路人。外出時你也只會偶爾遇到一兩位玩家。最後是,如果你跑到一個有世界事件正在發生的地方,那麼你將會看到數量更多的玩家集結在一起抵擋食人族部落的侵略,或是同心協力擊敗艾薩瓦(在 BlizzCon 中展示過的惡魔世界頭目)。
製作團隊表示,遊戲現階段的狀態也還算不上是 Alpha 或 Beta ,只是因為今年的 Blizzcon 已經確定取消,因此採用這種全新的方式來持續報告進度給關注的玩家們。