《PEAK》更新加入自動存檔與自訂玩法 中途離線也能從篝火續爬

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獨立遊戲團隊 Aggro Crab 與 Landfall 組成的 Team PEAK 今(31)日為合作登山動作遊戲《PEAK》推出大型更新,補齊玩家長期呼聲極高的便利功能,也加入多項自由調整玩法的系統,

 

《PEAK》支援 4 位玩家合作,扮演在無人島上墜機的探險隊員,為了求生攀登島中央高聳的山峰。,過程中需精準管理體力,一旦失足墜落不僅會受傷,還可能隨時間導致體力下降,必須在極端情境尋找最有效率的攀爬路線。

 

 

本次更新實裝「營火自動存檔」系統,各個生態區原本設有可回復體力的營火,現在玩家在探索途中離開遊戲時,將能從最近一次造訪的營火重新開始。

 

營火自動存檔機制會持續保留,直到玩家成功登頂、挑戰失敗,或重新開啟新的登山行動為止。不過官方也提醒,若後續更新導致當前遊玩地圖被移除,對應的存檔資料也會一併消失。

 

此外,營火現在也成為真正的安全休息點,角色圍在營火旁時不會再增加飢餓值,迷霧也不會持續逼近,能夠安心規劃接下來的攀登策略。

 

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另一大更新亮點為自訂玩法(Custom Runs),能自由調整各種遊戲參數,包括個別難度設定、敵人出現與否、環境威脅(強風、烈日、降雨)及掉落道具種類等。使用自訂玩法時會停用成就系統,避免影響遊戲平衡。

 

同時新增迷你挑戰(Mini Runs)模式,可以只遊玩當日地圖的單一生態區,對於時間有限的玩家,不需完整跑完一整座山也能享受精華段落的攀登體驗。新的「無限鉤索模式」則讓玩家可持續使用輔助鉤索進行移動,特別適合用來事先勘查地形或練習路線。

 

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在輔助功能的部分,官方新增「殭屍恐懼症模式」,將原本由真菌寄生的敵人外觀替換為覺可愛的版本,降低特定玩家的心理壓力。如果還是難以接受,也可透過自訂玩法直接關閉敵人。

 

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《PEAK》已在 Steam 推出。

 

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