《赤血沙漠》頻繁更新讓銷量突破400萬達極度好評 STEAM僅剩三語系評價褒貶不一

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珍艾碧絲於《赤血沙漠》官方社群帳號宣布全球累計銷售突破 400 萬套,在上市後 12 天即達成此里程碑的紀錄,在 STEAM 表現方面同上人數達到 27 萬人高峰,評價也上升到極度好評,全語系個別評價僅剩下簡體中文、繁體中文以及日文處於褒貶不一。

 

 

「感謝所有與我們一同走過這段旅程的灰鬃團成員,感謝你們給予我們如此巨大的愛與支持,」官方以此致謝分享了這一消息。

 

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《赤血沙漠》發售以來,珍艾碧絲的更新頻率宛如線上遊戲,因操作繁瑣和 AI美術等問題而飽受批評。此後珍艾碧絲大型更新新增了鍵盤快捷鍵和傭兵團營地的私人儲物箱。最近也對遊戲的效能和穩定操作性進行了一些調整,因此反應在正評的增長率,以歐美語系為主的都上升到極度好評。

 

不像有韓文區玩家在評價扭轉後,大幅進場的現象,讓韓媒稱為逆轉劇的成長。日文、簡體中文、繁體中文語系還在褒貶不一,但好評率上升至 69%、68%、 67%,部分顯示這三區語系的 STEAM 玩家在首發評價後,大多屬於觀望態度,可能要等到特價促銷的時候才會有更大量的玩家購入。

 

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雖然兩小時退費內的玩家共識依然是大多負評,而堅持下去的玩家評價就不同。但如果以成就數據來看,進度到第七章的玩家只有 7.5%,完成主線的玩家更只有 0.6 %。歐美玩家社群更打趣說「這遊戲不該叫『赤血沙漠』而是埃爾南德(HERNAND),誰來教我怎離開?」

 

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《赤血沙漠》雖然前期勸退又超級慢步調,但對歐美熱愛奇幻題材戲玩家想要的冒險體驗,可能是自《上古卷軸》、《龍族教義》之後少見的新作選擇,加上珍艾碧絲更新態勢宛如線上遊戲每日一更,快速反應獲得不少玩家好評,造就了少見單機冒險遊戲在發售後人數還能持續上升的例子。還在觀望的玩家,只要做好心理準備,帕衛爾帶給你的驚喜在後頭等著。

 

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Source 《赤血沙漠》頻繁更新讓銷量突破400萬達極度好評 STEAM僅剩三語系評價褒貶不一 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78170/crimson-desert-4-million-sales-12-days-steam-overwhelmingly-positive-reversal……