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相當火紅的牌組構築遊戲《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2),不僅延續了前作令人上癮的爬塔節奏,更在角色機制與卡牌設計上做出大幅進化。以下筆者將以實戰角度出發,介紹新角色「儲君」的兩大流派與攻略,幫助玩家快速釐清「儲君」牌組如何構築。
「儲君」擁有藉獨特的資源系統與強烈的角色風格,是目前討論度與強度兼具的熱門角色,其卡牌主要可分為「輝星」與「鑄造」兩大體系流派。
以下筆者系統性將角色卡牌為輸出、防禦、濾牌與上 Debuff 等功能解析,幫助玩家在牌組構築上有更清晰的邏輯思路,提升玩家的通關機率。
「儲君」輝星體系卡牌 – 儲君效果最全面的流派體系
儲君最有特色的地方,就是它有不少的卡牌與新的資源「輝星」相關,有些卡能生產輝星,而有些卡則是需要消耗輝星才能打出。
而目前儲君的卡牌不管是防禦、濾牌、上 Debuff 等方面都是輝星體系的卡牌數值較為出色,所以即使牌組的輸出主力可能是偏向其他流派,用於防禦、過牌、上 Debuff 的優質輝星體系卡牌還是不能少拿。
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「儲君」輝星體系卡牌推薦 |
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輸出核心 |
新月長矛、輻射、七星 |
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資源獲取 |
隱秘藏品、封印王座、創世紀 |
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防禦面 |
收集光輝、群星之子、粒子牆 |
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濾牌 |
輝光、引導之星 |
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上 Debuff |
伽馬爆破、彗星、星滅 |
輸出核心 - 新月長矛、輻射、七星
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新月長矛的定位類似鐵衛士完美打擊,只要牌組中消耗輝星的卡牌越多,傷害就越高,只需要消耗 1 點能量與 1 點輝星,不過需要注意的是,拿過多消耗輝星的卡牌,可能會讓輝星產能不夠,或是卡牌過於卡手等問題,不熟悉牌組平衡性的玩家需要多加注意。
提高獲取輝星的數量,輻射就能提高它的段數傷害,由於是要看「當回合」的輝星獲取量,所以牌組在濾牌方面的能力不能太差,不然可能會有輻射在手的時候,剛好沒有獲取輝星卡牌的窘境,建議多放輝光可以更穩定發揮輻射的傷害。
另外這種多段數傷害的卡牌,如果能提升力量也會有不錯的效果,比如共鳴就可以提升力量還能使敵人減少力量。
七星是一張相當強力的輸出單卡,清群怪的效果極高,但稀有度高的關係比較難在早期看到,推薦利用共鳴這張卡使角色力量提升,搭配易傷在後期仍然可以打出可觀的傷害,不過輝星的使用量偏高,若輝星獲取量不夠反而會卡手需要多加注意。
資源獲取 - 隱密藏品、封印王座、創世紀
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隱秘藏品是一張前期相當推薦可以拿的卡,卡牌屬於低稀有度所以出現機率也很高,升級之後一張卡可以補 5 輝星,雖然是延遲一回合,但搭配一些能將卡牌放置牌組頂端的卡如光子切割、微光或是匯流,將一些輸出卡牌如輻射保留到下一回合,還是可以打出相當高的爆發傷害。
封印王座是第一張圖 BOSS 打完之後可能拿到的獎勵,升級之後有固有效果開場即可使用,算是目前卡牌中最強的補輝星卡牌,對比其他的 BOSS 獎勵也算是優先順序比較高的,很推薦拿。
創世紀與封印王座一樣,可以大幅提升牌組獲取輝星的能力,不過由於需要 2 費的關係也沒有固有的效果,不能說是一張強勢的卡牌,但若是有良好的濾牌能力,還是很推薦可以拿一張。
這三張卡算是補輝星比較優秀的卡牌,但是還是以牌組的需求為優先,其他補足輝星的卡牌也不差,主要是牌組的平衡性還是最重要的,輝星太多會浪費資源,太少則無法讓消耗輝星的卡牌能有很好的發揮。
防禦面 - 收集光輝、群星之子、粒子牆
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儲君整體來說是相當強勢的角色,不過在防禦方面的選項其實不多,而收集光輝這張牌,升級之後有不錯的 10 格檔之外,還能夠補充 1 輝星,算是相當萬用且實用的卡牌,前期看到基本上都會拿。
其他的防禦單卡也不差,但只依靠這些優質的防禦卡,防禦面還是顯得過於單薄和被動,容易發生每回合光是防禦就沒能量的局面。
如果有群星之子的話,就可以配合上 Debuff 的卡一次達到疊盾、增傷與減傷的效果,面對最後的 BOSS 也就會有足夠的續戰力,推薦只要牌組是以輝星體系牌為主的話都至少拿一張群星之子,若牌組的卡牌數過大可以多拿 1 張以防前幾回合抽不到的問題。
如果牌組有大量獲取輝星的卡牌,此時粒子牆就會是最優秀的防禦卡,因為每回合只要手上有一張粒子牆,就可以根據敵人的攻擊傷害去重複施放粒子牆,2 點輝星可以有 9 點格檔,升級有 11 點格檔,可以有效的消耗輝星不浪費多餘的資源。
濾牌 - 輝光、引導之星
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濾牌方面,能夠 1 費抽 2 又補輝星的輝光可以說是不二之選,大多數的情況拿 1 到 2 張都沒什麼問題,若是牌組中的平均費用偏低,有不少的 0 費或 1 費卡牌,則可以考慮拿更多,讓每回合的能量可以穩定的利用。
另一張推薦的引導之星同樣是屬於低稀有度,出現機率很高的卡牌,只要 1 費能量 2 點輝星就能讓下一回合多抽 2 張,升級後可以抽 3 張,有不錯的濾牌能力;另一個優點是傷害表現也不差,前期在缺乏核心輸出卡的情況下,牌組輸出能力偏低的情況下,拿 1 到 2 張引導之星可以更好的過渡,中後期也還是可以發揮很好的濾牌作用。
上 Debuff - 伽馬爆破、彗星、星滅
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上 Debuff 如易傷(增傷 50%)或是虛弱(敵人減傷 25%),是相當強勢的效果,尤其對儲君來說,這些對敵人上負面狀態的牌,都是相當優秀的單卡。
除了初始牌組的隕星可以上狀態之外,比較常見且實用的就是伽馬爆破,0 費 3 輝星就能給 2 層的虛弱和易傷,即使是其他的流派如鑄造流或無色流,也都很適合加入上狀態的牌。
彗星數值的強勢當然不必多說,不僅可以作為上狀態的功能牌,也更是優秀的輸出卡之一,不過需要消耗 5 輝星,所以補輝星的牌不能太少。另外伽馬爆破與彗星都是 0 能量且吃輝星的牌,除了輝星的量不能少之外,也很推薦可以多放幾張輝光補牌與濾牌。
星滅雖不是上虛弱或易傷,但強大的減攻效果與傷害數值表現,不管是什麼流派的牌組都很適合放,面對群怪或是多段傷害的敵人,表現的效果都更加出色。
「儲君」鑄造體系卡牌 – 單純暴力的君王之劍
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儲君除了光輝體系卡牌之外,也有不少與鑄造相關的卡牌體系,鑄造可以增加「君王之劍」的傷害,而君王之劍本身有保留的效果,通常會先一邊鑄造一邊透過防禦牌以及虛弱過渡,等到攻擊力足夠之後,搭配易傷、征服者或劍聖打一波爆發輸出,是鑄造流常見的玩法。
「儲君」鑄造體系卡牌推薦 |
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鑄造疊攻 |
淬鍊刀刃、熔爐、鑄劍者 |
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核心卡 |
征服者、徵召上前、追蹤之刃 |
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防禦面 |
鑄牆 |
鑄造疊攻 - 淬鍊刀刃、熔爐、鑄劍者
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低稀有度的鑄造卡中,能夠補能量的淬鍊刀刃無疑是優先順序最高的,其次則是純提高鑄造的戰利品,優先度最低的則是打傷害的戰火鑄就。
以鑄造為主的流派牌組通常會比較缺能量,而淬鍊刀刃本身也就 1 費能量又能下回合補 1 費,還提供不差的鑄造值,是可以放心多拿的卡牌。
熔爐可以每回合增加少量的鑄造值,屬於越早使用效果就越強的卡,平時對上小怪也許效果不大,但對上血量高的 BOSS 或精英怪則相當的強勢,也是一張很建議入手的卡牌。
鑄劍者可以說是提升鑄造的卡片中最強勢的卡,升級後僅需要 1 費 4 輝星就能夠有 40 的鑄造值,是這流派想要快速提升鑄造值最有效率的單卡,如果牌組中有適量的收集光輝或是少量的隱密藏品,就有足量的輝星使用鑄劍者提升鑄造值以及上 Debuff。
值得一提的是,如果有辦法拿到「抉擇」這張卡的話,配合鑄劍者就可以一回合使用 3 次的鑄劍者,相當強勢。
另外如果今天牌組比較特殊,有比較多的攻擊卡,或是有一些多段式攻擊的單卡如輻射或是七星,此時鍛打成型的優先順序就會高於鑄劍者,成為更高效提升鑄造值的單卡。
防禦面 - 鑄牆
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鑄造體系的防禦牌選擇很少,而鑄牆數值表現還算不錯,屬於可以放心入手的卡牌,常見的情況是每回合 3 能量,使用 2 費的鑄牆加上 1 費的淬鍊刀刃是最常見也最穩妥的出牌,鑄牆還沒入牌庫之前,可以先用收集光輝過渡。
另外建議目前的版本,先不要拿招架這張牌,雖然看似與鑄造流相當契合,但基本上一場戰鬥中會施放君王之劍的次數相當少的,除非是有特殊情況比如牌組中有相當多的徵召上前,或是有與能力牌相關的遺物,則還可以考慮,但大多數的情況鑄牆還是最優先的選擇。
核心卡 - 征服者、徵召上前、追蹤之刃
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儲君的鑄造流之所以強勢的原因,很大一部分就是歸功於征服者這張卡,它可以讓君王之劍在本回合的傷害翻倍,搭配易傷的話即使鑄造值不高,也可以秒掉大多數的怪物,雖然不是剛需,但有這張核心卡強度會高很多。
徵召上前則是可以將君王之刃回到手上,由於鑄造體系的輸出就是依靠君王之刃,如果對上某些有多條命的 BOSS 或是有僕從小怪的 BOSS,就勢必要打出好幾次君王之刃才可以,此時徵召上前就能發揮很大的效果,減少君王之刃回到手上的時間,整體上是相當重要的核心卡,優先順序僅次於征服者。
以君王之劍為主的鑄造流派,強勢的地方在於最後的爆發輸出,不過對上多數的敵人就需要施放多次的君王之刃,很考驗牌組的濾牌與循環效率,而追蹤之刃這張卡只要 1 費就能解決這個短板,還附帶少許的鑄造值,可以讓儲君在過渡期的時候降低戰損,優先入手的順序相當高。
「儲君」通用優質卡 - 大爆炸、何人僭越、護駕
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不管玩什麼流派,不管目前的牌組的狀況如何,大爆炸都是可以毫無猶豫入手的一張卡,除非牌組的輸出能力太低,不然大多時候此牌的優先順序都是最高的,因為它是 0 費又抽牌,等於沒有任何成本就淨賺能量、輝星與鑄造值,升級之後有固有效果,可以使開局更為穩定。
何人僭越是張低稀有度但效果很不錯的單卡,0 費卻可以同時上虛弱和易傷,是一張前期就可以入手的優質卡,尤其是目前儲君其他上狀態的卡牌都是需要輝星的,有時候難免會卡手,相較之下,不管牌組成形狀況如何,放入 1 到 2 張的何人僭越都很合適。
護駕的效果是可以讓手上的牌變化成 0 費並且有消耗效果的格檔牌,其價值不僅在於當回合提供足夠格檔,更大的價值在於壓縮牌庫達到更加有效的牌組循環,最保守簡單的用法,就是將牌組中較弱或容易被替代的卡牌燒掉,比如打擊或是防禦,這樣就能確保每回合的手牌循環有更好的表現。
關於混搭構築
其實本作每位角色的玩法都相當多樣,比如以儲君來說,主打無色牌體系相關的卡牌也很多,不過就目前的版本來看,尤其是面對高難度的關卡如難度 9 或難度 10 的場次,在牌組構築上特別難成型,就不特別介紹,新手玩家還是建議先理解輝星和鑄造這兩大流派體系的卡牌,會比較容易上手。
另外本作各種的混搭構築會是常態,尤其是因為有一些高稀有度的卡牌,並不是想拿到就能拿到的,所以通常會拿各種流派的優質卡牌混搭過渡。
比如想玩鑄造流,但很可能沒有拿到征服者或徵召上前,雖然強度會有折扣但不代表玩不下去,混搭輝星體系的卡牌,有良好的濾牌、防禦以及上 Debuff 的能力,牌組平衡性夠好,還是能夠穩定過渡降低戰損。
結語
整體來說,「儲君」在本作中是一位兼具強度與彈性的角色,不論是以「輝星」為核心的穩定資源運轉,還是走「鑄造」體系的爆發輸出,都有相當不錯的上限與發揮空間。只要對牌組構築的平衡有足夠的理解,管控好各面向的牌組效果,即使在高難度的關卡中,儲君依然具備穩定通關的能力。
不管是爬塔的老玩家或新手玩家,儲君都是一位相當推薦遊玩的角色,不僅上手門檻適中,同時也保有相當高的操作上限與策略深度。隨著對卡牌與資源運作的理解逐漸加深,你會發現這個角色在不同流派之間的轉換與混搭,能帶來非常多變且有趣的遊戲體驗。





