十萬頭恐龍壓境!試玩版極度好評塔防RTS《Repterra》人類最後反攻4/28開戰

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美國 MicroProse Software 發行、加拿大獨立開發者 Chute Apps(Carl Chute)製作的 RTS 塔防新作《Repterra》預告 2026 年 4 月 28 日在 Steam 展開搶先體驗,主打「超過十萬頭恐龍同場襲擊」的壓倒性戰場規模,讓玩家在幾近滅絕的世界中,率領人類展開反攻。

 

本作支援簡體中文遊戲介面,早在 2025 年 8 月開放免費試玩,Demo 至今累積極度好評,故事設定在一個被恐龍全面佔領的近未來世界。

 

 

1963 年人類在印度洋發現一座磁場異常的隱匿孤島,島上棲息來自三疊紀的恐龍,隨著牠門遭非法帶離流入市場成為權貴收藏品,最終失控逃逸在全球各地快速繁殖,到 1990 年代數量已突破數百萬,對城市、基礎建設與人類社會造成毀滅性衝擊,大量地區淪為荒土,文明幾乎瓦解。

 

玩家將作為人類反攻部隊的一員,前往失落領土建立據點,對抗鋪天蓋地的恐龍群,逐步奪回生存空間。

 

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《Repterra》結合基地建設與即時戰略玩法,玩家需建立大型殖民地,鋪設防禦設施、生產線與能源網絡,撐過一波又一波恐龍襲擊。遊戲可同時呈現超過 10 萬頭恐龍並維持流暢運行,帶來極具壓迫感的戰場體驗。

 

除了防守,人類也能反過來利用恐龍。透過食物或誘餌引誘並成功馴服後,可讓士兵、工程師或馴獸師騎乘恐龍作戰,不同搭配將產生獨特技能與戰術效果;或透過繁殖恐龍促進突變基因,培養出更強大的戰鬥單位。

 

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遊戲內建三大陣營與英雄系統,從資源經營、機動戰術到純戰鬥路線,各具備不同玩法取向與專屬能力。英雄角色可升級並進行基因改造,即使戰死也能重新投入戰場。

 

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官方在宣布發售日的同時公開視覺強化後的最新預告(本文上方 YouTube),相較 Demo 版提升環境細節、光影效果與大規模戰鬥辨識度,恐龍群衝擊據點的臨場感更加強烈。

 

《Repterra》預計 2026 年 4 月 28 日在 Steam 展開搶先體驗,期間約 6~9 個月,目前已開放試玩版並支援簡中等語言。

 

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Source 十萬頭恐龍壓境!試玩版極度好評塔防RTS《Repterra》人類最後反攻4/28開戰 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78269/repterra-releases-april-28th---the-countdown-begins……