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AI 技術的進步在 2026 年成為話題,而動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)藉由發表開發進入最後階段,同時開發團隊靈遊坊(S-Game)強調採傳統方式,發出拒絕使用 AI 視覺工具的聲明,並稱「人類藝術不僅僅是創造價值的手段,而是價值本身」,獲得英語系社群共鳴。
原因來自於在NVIDIA 發表首波支援 DLSS5 技術的大作清單中,《影之刃零》就是支援作品之一,英語社群玩家表達了不滿情緒「還好我是在 PS5 上玩,看來 PC 遊戲正全面邁向 AI 化,哈哈。」、「所以《影之刃》開發者會因為 NVIDIA 能用 DLSS 5 修復,交出品質低劣的作品嗎?」
So phantom blade developers will turn bad work in the textures because nvidia can fix it with dlss 5?
— andres licon (@andreslicon2) March 16, 2026
Phantom Blade Zero is currently in the intense, final stages of development. With the time we have left, we are pouring every available resource into pushing every aspect of the game to the absolute limit of our capabilities.
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) April 10, 2026
We are fully aware that a profound technological… pic.twitter.com/UVfWL0pLqr
今日聲明中《影之刃零》表示遊戲大量運用實景拍攝與 3D 掃描技術。開發團隊邀請演員進行 3D 全身掃描,並配合面部捕捉技術賦予角色靈魂。在配音方面遊戲將提供中文與英文雙語音,針對兩種語言都進行了完整嘴型同步最佳化,確保全球玩家在遊玩時都能獲得一致的沉浸體驗。

開發團隊以中國傳統兵器為藍本,甚至委託職人製作真實比例的武器複製品,藉此研究武器的重量、長度對動作表現的影響。戰鬥動作則邀請了超過 20 位武術家進行動作捕捉,並與劍術大師、舞獅表演者等各領域專家合作,確保每一招一式都符合真實武學的邏輯與張力。

遊戲環境同樣取自真實場景。開發人員走訪中國多地,針對從福建祖傳殿到浙江古城,甚至北京的舊鋼鐵工廠。進行實地掃描,再將這些素材重組改寫,形塑出獨特的「功夫龐克Kungfupunk」風格。地圖是邀請中央美術學院的藝術家,使用傳統毛筆與宣紙手工繪製而成。

靈遊坊強調,團隊堅信人類藝術不僅僅是創造價值的手段,而是價值本身,將遊戲視為精緻工藝而非自動化程式的產物。由於遊戲在發表 15 天內就突破 STEAM 願望清單 100 萬的里程碑,因此動向相當矚目,如今隨著開發進入尾聲,屆時也將接受玩家與創作者們的檢驗。





