第19屆福岡遊戲競賽「GFF AWARD 2026」舉辦!吉田直樹擔任來賓評審登場

第19屆福岡遊戲競賽「GFF AWARD 2026」舉辦!吉田直樹擔任來賓評審登場

2026年3月20日(五),第19屆福岡遊戲競賽「GFF AWARD 2026」於福岡市科學館舉行。
本活動以培育未來遊戲創作者為目的,本屆投稿總數高達1,056件作品
究竟是哪一款作品能在激烈競爭中脫穎而出、奪下大獎呢?

「GFF AWARD 2026」最終審查揭幕!1,056件作品的頂點究竟花落誰家

GFF AWARDとはSaiga NAK

2026年3月20日(五),於福岡市科學館舉行「GFF AWARD 2026」遊戲軟體部門最終審查與各部門頒獎典禮。
2026年本屆為第19屆,且每年熱度持續攀升。
本次共分為4大部門,合計收到1,056件投稿作品,經過嚴格審查後,將從入圍的4組優秀作品中選出最終大獎。

豪華評審陣容介紹

本次負責評選大獎的評審為以下5位。

株式會社Level-5 代表取締役社長/CEO 日野晃博

日野晃博Saiga NAK

株式會社CyberConnect2 代表取締役 松山洋

松山洋Saiga NAK

株式會社Ganbarion 代表取締役社長 山倉千賀子

山倉千賀子Saiga NAK

九州大學大學院 藝術工學研究院 副教授 中村直人

中村直人Saiga NAK

株式會社Square Enix 執行役員/Creative Studio III 負責人 吉田直樹

吉田直樹Saiga NAK

吉田直樹以來賓評審身份登場!
他的講評內容也備受期待!

決定大獎的最終簡報!

優秀賞ノミネート作品プレゼンターSaiga NAK

在介紹完評審之後,接著進行入選優秀賞的4部作品最終簡報。
各隊將進行3分鐘的發表,最終決定本屆大獎得主。

第1組「キリソメザンカ」(わびさび工房)

キリソメザンカSaiga NAK

率先登場的是2D動作遊戲《キリソメザンカ》。

わびさび工房プレゼンター
斬Saiga NAK

本作為大阪專門學校11名學生組成的團隊「わびさび工房」的畢業作品。
遊戲主打追求「一閃」帶來的爽快感,是一款2D動作遊戲。
配合攻擊動作切開「斬」字的演出,讓人充分感受到濃厚的宅文化魅力。

除了基本攻擊外,透過裝備「面具」還能施展不同的必殺技。
例如可進行強力反彈居合斬的「鬼神之面」,以及能沿著地面與牆面高速奔馳並使出一閃的「地狐之面」等。
玩家可透過多樣化的動作,在爽快戰鬥中推進遊戲進度。

講評

キリソメザンカに対する吉田直樹氏のコメントSaiga NAK

吉田直樹表示,本作在整體完成度與動作變化方面表現不錯,但也指出流程略顯冗長,以及Boss關卡機制出現過於突兀的問題。
他建議未來若能採用節奏更緊湊的遊戲設計,將更能發揮作品的優勢。

キリソメザンカに対する松山洋氏のコメントSaiga NAK

松山洋則高度評價其直覺操作與符合期待的爽快動作手感。
同時考量到製作過程的辛苦,他也與吉田相同指出節奏不佳與缺乏學習引導的問題。

第2組「羽ばたけ!ちびドラグランプリ」(ワクワクパラダイス)

羽ばたけ!ちびドラグランプリSaiga NAK

第二組為龍競速遊戲《羽ばたけ!ちびドラグランプリ》。

ワクワクパラダイスプレゼンター
「羽ばたけ!ちびドラグランプリ」ゲーム概要Saiga NAK

本作由北海道專門學校5人團隊製作。
玩家將操控各具特色的5隻龍,搭配道具,在賽道上自由飛行、爭奪第一名。
每場比賽時間短,設計上鼓勵玩家反覆遊玩。

本作最大特色為「Soar」系統。
透過道具累積能量條,消耗後即可飛上空中,有機會一舉逆轉戰局。

講評

「羽ばたけ!ちびドラグランプリ」に対する日野晃博氏のコメントSaiga NAK

日野晃博在肯定完成度之餘,也指出與《瑪利歐賽車》的相似性令人印象深刻。
此外,他從玩家角度出發,認為教學過程中頻繁暫停畫面的設計略顯干擾。

「羽ばたけ!ちびドラグランプリ」に対する山倉千賀子氏のコメントSaiga NAK

山倉千賀子則高度評價其符合競速遊戲特色的動作表現與速度感。
同時認為「Soar」系統作為本作特色,成功提升了策略性,具有新鮮感與趣味性。
不過她也指出,畫面左側顯示道具與能量條、右側顯示地圖與排名,導致玩家視線難以集中,是需要改善的地方。

3組目「「写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ー」(最樂)

写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ーSaiga NAK

第3組帶來的是3D解謎動作遊戲「写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ー」

最楽プレゼンター
「写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ー」概要Saiga NAK

本作由企劃1名、美術設計6名、程式4名、音效6名,共計17人的團隊製作完成。
以「拍攝、映寫、開拓」為概念的3D解謎動作遊戲,玩家將運用神器,將靈體化的地面實體化,一邊推進關卡。
不僅僅是單純將地面實體化來前進,還需要配合角色的跳躍力,調整實體化地面的高度等巧思,是一款帶來全新感受的解謎遊戲。

講評

「写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ー」に対する中村直人氏のコメントSaiga NAK

中村氏在肯定其嶄新遊戲設計的同時,也指出教學內容可能不夠完善。
此外,他也提到遊玩過程中的暈眩問題,並建議可以調整預設鏡頭的位置與速度。

「写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ー」に対する松山氏のコメントSaiga NAK

松山氏則稱讚了透過鏡頭拍攝後讓畫面實體化的技術,以及能統整17人大型團隊並完成製作的成果。
另一方面,他也指出遊戲設定的真實感不足,以及與中村氏相同,認為鏡頭速度等部分仍有改善空間。

4組目「Battle Log」(Battle Log製作團隊)

バトログ制作チームプレゼンター
「バトログ」コンセプトSaiga NAK

最後登場的是卡牌遊戲《Battle Log
本作是一款透過組合數字卡來進行戰鬥的計算型卡牌遊戲,其魅力在於即使不理解複雜規則或效果,也能輕鬆上手。
將加減法、奇數與偶數等人人熟悉的概念融入遊戲系統,同時又兼具可依組合變化出不同戰術的高度策略性。
透過條件組合擊敗強敵所帶來的爽快感,讓人一玩就上癮。

講評

「バトログ」に対する吉田氏のコメントSaiga NAK

吉田氏給予高度評價,認為整體完成度在四款作品中最為出色。
並表示自己在四款之中遊玩時間最長。
在稱讚遊戲完成度的同時,他也建議「希望能加入條件提示與說明文字」,讓遊戲設計能面向更廣泛的玩家族群。

「バトログ」に対する山倉氏のコメントSaiga NAK

山倉氏則表示:「即使我不擅長數字,也能輕鬆遊玩,非常有趣。」
此外,他也高度評價整體以黑色為基調的視覺設計,認為與世界觀相當契合。

結果正式揭曉!究竟誰能奪下大賞

Break Shot!
ゲーム企画部門入賞

終於來到結果發表的時刻!
首先公布的是遊戲企劃部門。
主題為「全新概念的開放世界」

  • 優秀賞:《Break Shot!》(HAL大阪 小北夢大)
  • 入賞:《Fold the World》(HAL大阪 藤下新史)
  • 入賞:《Lost Journey》(ECC電腦專門學校 山田幸弥)
  • 入賞:《きゅーとる》(ECC電腦專門學校 津田萌寧)
ゲームグラフィック・アート部門優秀賞「悲願の蝶」

接著是遊戲圖像・美術部門。
主題為「融合與調和」
細分主題包含:背景類主題「自然與文明融合的魅力RPG新世界」
角色類主題「在奇幻與現代交界戰鬥的人們」

  • 優秀賞:《悲願之蝶》(HAL東京 チョウ ミョウ)
  • 入賞:《Remains》(HAL東京 ZHENG XI)
  • 入賞:《兩人的箱庭》(HAL東京 小川眞莉乃)
  • 入賞:《URBAN SLAIN》(日本工學院北海道專門學校 小板陸哉)
  • 入賞:《Remnant:Limits》(女子美術大學 媒體藝術同好會)
AIゲームグラフィック・アート部門優秀賞「TINY LIGHT ENDLESS FOREST」

接下來是AI遊戲圖像・美術部門。
主題與上述圖像部門相同。

  • 優秀賞:《TINY LIGHT ENDLESS FOREST》(HAL名古屋 岡本沙樹)

大大賞發表

大賞を発表する日野氏Saiga NAK

由評審代表日野晃博進行最終大賞發表。

発表を待つプレゼンターSaiga NAK

現場氣氛緊張,所有發表者都屏息以待。

大賞は「バトログ」Saiga NAK

最終榮獲大賞的是——

  • 《Battle Log》!
喜ぶバトログ制作チームSaiga NAK

山森海人(右):真的非常開心,努力製作總算有了回報。

佐藤朔(左):曾經也擔心這款遊戲是否能完成,但能獲得這樣的獎項真的非常高興。

賞状を渡す日野氏

トロフィー授与 副賞30万円授与
Saiga NAK

《Battle Log》製作團隊獲頒,由日野晃博頒發獎狀、吉田直樹頒發獎盃,以及中村直人頒發30萬日圓副獎。

コメントする吉田氏Saiga NAK

吉田直樹:首先恭喜Battle Log製作團隊。其他作品也都非常優秀。
雖然整體講評中提出了較嚴格的意見,但那是因為評審們都是認真看待每一部作品,希望讓它們變得更好。
遊戲產業雖然有各種挑戰,但也是非常有趣的領域,希望大家能保持這份熱情繼續前進。

這次參與「GFF AWARD 2026」,再次感受到這是一個長達約20年持續支持遊戲產業與年輕創作者的熱血活動。
希望未來還有機會再次受邀,我也會在Square Enix持續努力製作遊戲。
今天能參加感到非常榮幸,謝謝大家。

コメントするひろゆき氏Saiga NAK

此外,在頒獎典禮前參與特別遊戲對談的ひろゆき也現身頒獎典禮!

ひろゆき:隨著AI發展,現在已經是個人也能製作遊戲的時代。
城鄉差距逐漸縮小,在地方也能創作出有趣的作品,希望大家繼續努力。
今天謝謝大家。

第20屆「GFF AWARD 2027」確定舉辦!

「GFF AWARD 2027」の開催が決定!Saiga NAK

官方已宣布將舉辦第20屆「GFF AWARD 2027」!
詳細資訊預計於2026年夏季公開,建議追蹤GFF官方X(@GFF_PR)以掌握最新消息。

集合写真Saiga NAK

本屆活動的完整存檔影片,可於福岡遊戲產業振興機構官方YouTube頻道觀看。

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Source 第19屆福岡遊戲競賽「GFF AWARD 2026」舉辦!吉田直樹擔任來賓評審登場 https://saiganak.com/zh/event/gff-award2026-report/