
2026年3月20日(五),第19屆福岡遊戲競賽「GFF AWARD 2026」於福岡市科學館舉行。
本活動以培育未來遊戲創作者為目的,本屆投稿總數高達1,056件作品!
究竟是哪一款作品能在激烈競爭中脫穎而出、奪下大獎呢?
「GFF AWARD 2026」最終審查揭幕!1,056件作品的頂點究竟花落誰家
Saiga NAK2026年3月20日(五),於福岡市科學館舉行「GFF AWARD 2026」遊戲軟體部門最終審查與各部門頒獎典禮。
2026年本屆為第19屆,且每年熱度持續攀升。
本次共分為4大部門,合計收到1,056件投稿作品,經過嚴格審查後,將從入圍的4組優秀作品中選出最終大獎。
豪華評審陣容介紹
本次負責評選大獎的評審為以下5位。
株式會社Level-5 代表取締役社長/CEO 日野晃博
Saiga NAK株式會社CyberConnect2 代表取締役 松山洋
Saiga NAK株式會社Ganbarion 代表取締役社長 山倉千賀子
Saiga NAK九州大學大學院 藝術工學研究院 副教授 中村直人
Saiga NAK株式會社Square Enix 執行役員/Creative Studio III 負責人 吉田直樹
Saiga NAK吉田直樹以來賓評審身份登場!
他的講評內容也備受期待!
決定大獎的最終簡報!
Saiga NAK在介紹完評審之後,接著進行入選優秀賞的4部作品最終簡報。
各隊將進行3分鐘的發表,最終決定本屆大獎得主。
第1組「キリソメザンカ」(わびさび工房)
Saiga NAK率先登場的是2D動作遊戲《キリソメザンカ》。

Saiga NAK本作為大阪專門學校11名學生組成的團隊「わびさび工房」的畢業作品。
遊戲主打追求「一閃」帶來的爽快感,是一款2D動作遊戲。
配合攻擊動作切開「斬」字的演出,讓人充分感受到濃厚的宅文化魅力。
除了基本攻擊外,透過裝備「面具」還能施展不同的必殺技。
例如可進行強力反彈居合斬的「鬼神之面」,以及能沿著地面與牆面高速奔馳並使出一閃的「地狐之面」等。
玩家可透過多樣化的動作,在爽快戰鬥中推進遊戲進度。
講評
Saiga NAK吉田直樹表示,本作在整體完成度與動作變化方面表現不錯,但也指出流程略顯冗長,以及Boss關卡機制出現過於突兀的問題。
他建議未來若能採用節奏更緊湊的遊戲設計,將更能發揮作品的優勢。
Saiga NAK松山洋則高度評價其直覺操作與符合期待的爽快動作手感。
同時考量到製作過程的辛苦,他也與吉田相同指出節奏不佳與缺乏學習引導的問題。
第2組「羽ばたけ!ちびドラグランプリ」(ワクワクパラダイス)
Saiga NAK第二組為龍競速遊戲《羽ばたけ!ちびドラグランプリ》。

Saiga NAK本作由北海道專門學校5人團隊製作。
玩家將操控各具特色的5隻龍,搭配道具,在賽道上自由飛行、爭奪第一名。
每場比賽時間短,設計上鼓勵玩家反覆遊玩。
本作最大特色為「Soar」系統。
透過道具累積能量條,消耗後即可飛上空中,有機會一舉逆轉戰局。
講評
Saiga NAK日野晃博在肯定完成度之餘,也指出與《瑪利歐賽車》的相似性令人印象深刻。
此外,他從玩家角度出發,認為教學過程中頻繁暫停畫面的設計略顯干擾。
Saiga NAK山倉千賀子則高度評價其符合競速遊戲特色的動作表現與速度感。
同時認為「Soar」系統作為本作特色,成功提升了策略性,具有新鮮感與趣味性。
不過她也指出,畫面左側顯示道具與能量條、右側顯示地圖與排名,導致玩家視線難以集中,是需要改善的地方。
3組目「「写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ー」(最樂)
Saiga NAK第3組帶來的是3D解謎動作遊戲「写し與ー陰陽の鏡と陽与の巫女ー」

Saiga NAK本作由企劃1名、美術設計6名、程式4名、音效6名,共計17人的團隊製作完成。
以「拍攝、映寫、開拓」為概念的3D解謎動作遊戲,玩家將運用神器,將靈體化的地面實體化,一邊推進關卡。
不僅僅是單純將地面實體化來前進,還需要配合角色的跳躍力,調整實體化地面的高度等巧思,是一款帶來全新感受的解謎遊戲。
講評
Saiga NAK中村氏在肯定其嶄新遊戲設計的同時,也指出教學內容可能不夠完善。
此外,他也提到遊玩過程中的暈眩問題,並建議可以調整預設鏡頭的位置與速度。
Saiga NAK松山氏則稱讚了透過鏡頭拍攝後讓畫面實體化的技術,以及能統整17人大型團隊並完成製作的成果。
另一方面,他也指出遊戲設定的真實感不足,以及與中村氏相同,認為鏡頭速度等部分仍有改善空間。
4組目「Battle Log」(Battle Log製作團隊)

Saiga NAK最後登場的是卡牌遊戲《Battle Log》
本作是一款透過組合數字卡來進行戰鬥的計算型卡牌遊戲,其魅力在於即使不理解複雜規則或效果,也能輕鬆上手。
將加減法、奇數與偶數等人人熟悉的概念融入遊戲系統,同時又兼具可依組合變化出不同戰術的高度策略性。
透過條件組合擊敗強敵所帶來的爽快感,讓人一玩就上癮。
講評
Saiga NAK吉田氏給予高度評價,認為整體完成度在四款作品中最為出色。
並表示自己在四款之中遊玩時間最長。
在稱讚遊戲完成度的同時,他也建議「希望能加入條件提示與說明文字」,讓遊戲設計能面向更廣泛的玩家族群。
Saiga NAK山倉氏則表示:「即使我不擅長數字,也能輕鬆遊玩,非常有趣。」
此外,他也高度評價整體以黑色為基調的視覺設計,認為與世界觀相當契合。
結果正式揭曉!究竟誰能奪下大賞


終於來到結果發表的時刻!
首先公布的是遊戲企劃部門。
主題為「全新概念的開放世界」
- 優秀賞:《Break Shot!》(HAL大阪 小北夢大)
- 入賞:《Fold the World》(HAL大阪 藤下新史)
- 入賞:《Lost Journey》(ECC電腦專門學校 山田幸弥)
- 入賞:《きゅーとる》(ECC電腦專門學校 津田萌寧)

接著是遊戲圖像・美術部門。
主題為「融合與調和」
細分主題包含:背景類主題「自然與文明融合的魅力RPG新世界」
角色類主題「在奇幻與現代交界戰鬥的人們」
- 優秀賞:《悲願之蝶》(HAL東京 チョウ ミョウ)
- 入賞:《Remains》(HAL東京 ZHENG XI)
- 入賞:《兩人的箱庭》(HAL東京 小川眞莉乃)
- 入賞:《URBAN SLAIN》(日本工學院北海道專門學校 小板陸哉)
- 入賞:《Remnant:Limits》(女子美術大學 媒體藝術同好會)

接下來是AI遊戲圖像・美術部門。
主題與上述圖像部門相同。
- 優秀賞:《TINY LIGHT ENDLESS FOREST》(HAL名古屋 岡本沙樹)
大大賞發表
Saiga NAK由評審代表日野晃博進行最終大賞發表。
Saiga NAK現場氣氛緊張,所有發表者都屏息以待。
Saiga NAK最終榮獲大賞的是——
- 《Battle Log》!
Saiga NAK山森海人(右):真的非常開心,努力製作總算有了回報。
佐藤朔(左):曾經也擔心這款遊戲是否能完成,但能獲得這樣的獎項真的非常高興。

《Battle Log》製作團隊獲頒,由日野晃博頒發獎狀、吉田直樹頒發獎盃,以及中村直人頒發30萬日圓副獎。
Saiga NAK吉田直樹:首先恭喜Battle Log製作團隊。其他作品也都非常優秀。
雖然整體講評中提出了較嚴格的意見,但那是因為評審們都是認真看待每一部作品,希望讓它們變得更好。
遊戲產業雖然有各種挑戰,但也是非常有趣的領域,希望大家能保持這份熱情繼續前進。這次參與「GFF AWARD 2026」,再次感受到這是一個長達約20年持續支持遊戲產業與年輕創作者的熱血活動。
希望未來還有機會再次受邀,我也會在Square Enix持續努力製作遊戲。
今天能參加感到非常榮幸,謝謝大家。
Saiga NAK此外,在頒獎典禮前參與特別遊戲對談的ひろゆき也現身頒獎典禮!
ひろゆき:隨著AI發展,現在已經是個人也能製作遊戲的時代。
城鄉差距逐漸縮小,在地方也能創作出有趣的作品,希望大家繼續努力。
今天謝謝大家。
第20屆「GFF AWARD 2027」確定舉辦!
Saiga NAK官方已宣布將舉辦第20屆「GFF AWARD 2027」!
詳細資訊預計於2026年夏季公開,建議追蹤GFF官方X(@GFF_PR)以掌握最新消息。
Saiga NAK本屆活動的完整存檔影片,可於福岡遊戲產業振興機構官方YouTube頻道觀看。
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