開發者荒野獨活40天喝泥水啃生魚 真人實拍互動小說《無聲森林》8月登Steam

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遊戲為了追求真實感能做到什麼程度?由土耳其單人開發者 Doğuş Çağrıcı 打造的電影式生存遊戲《Wordless Forest》(無聲森林)近日因驚人的開發過程受到關注,他親身透過實拍形式呈現所有畫面,進入荒野拍攝前後歷時 40 天,在過程中多次受傷差點喪命。

 

《無聲森林》主打沉浸式體驗的互動小說玩法,玩家將在失去記憶的情況下於森林深處醒來,沒有對話、沒有旁白,只能透過觀察環境與做出選擇來決定命運。

 

 

Doğuş Çağrıcı 說為了打造最具臨場感的生存遊戲拒絕走捷徑,他親自背著器材深入土耳其多處荒野地帶拍攝,製作期間橫跨四座城市,其中 20 天是在當地最大面積的森林「耶尼傑森林(Yenice Forests)」度過。

 

Çağrıcı 透露自己拍攝時沒有車輛支援,也沒有穩定的通訊訊號,經常得背著沉重設備徒步數公里,只為找到理想鏡頭。有時得涉入冰冷河水中拍攝數小時全身濕透,有時則獨自在懸崖邊緣作業,只要一步踩空後果不堪設想。

 

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更危險的是,當地同時也是棕熊、野豬與蛇類頻繁出沒的區域,這位開發者說自己曾無數次跌倒、好幾次差點摔斷腳,遊戲中角色看起來筋疲力盡的模樣不是演技,「畫面中的疲憊感 100% 是真的。」

 

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從 Steam 頁面介紹內容與宣傳影片來看,《無聲森林》內容相當硬派,玩家將面對各種生死抉擇,例如是否接近夜晚森林裡的詭異聲響、是否冒險穿越急流,或在資源匱乏時選擇喝泥水、直接啃食生魚內臟維生。

 

開發者指出,雖然遊戲場景的部分橋段基於劇本需求有所安排,但遊戲中展現的大多數求生技巧與身體負荷都是親身真實經驗,他希望玩家遊玩時能感受到那種原始壓迫且令人不安的孤獨感。

 

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《無聲森林》(Wordless Forest)收錄 4 種不同結局,由開發者一人包辦編劇、導演、演出、剪輯與程式設計、耗時約 2 年半打造,預定 2026 年 8 月 24 日在 Steam 推出,支援繁體中文介面與字幕,推薦感興趣的玩家先加入願望清單。

 

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Source 開發者荒野獨活40天喝泥水啃生魚 真人實拍互動小說《無聲森林》8月登Steam https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78731/wordless-forest-solo-dev-40-days-wilderness-photorealistic-steam-survival-game……