《FF14》Switch 2 版八月推出 公開8.0版角色外觀、雙模式職業技能、裝備品級改版藍圖

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《FF14》在北美粉絲節上揭開 8.0 版本改革藍圖,包含每日任務改為每週、賽季裝備提升改良,到角色外觀自訂大幅擴充、副本新增第三難度,而將有兩個以「進化模式」全新設計推出的職業,以及《FF14》Switch 2 移植版將於今年八月上線的消息,同時宣布可免費試玩到《漆黑反叛者》。

 

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吉田直樹表示,《FF14》自 2010 年開始營運,從《新生艾奧傑亞》算起則是 2012 年,藉由《黃金遺產》疑將接近全球 3500 萬帳號,期間發生許多變化。雖然經典的氛圍能帶來某種慰藉,但改變是件好事,而 8.0 版本的翻新大到官方需要花費三場粉絲節來說明。

 

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冒險者活動獎勵系統

帶來每日與每週任務供玩家挑戰。目前現狀玩家必須進行大量不同類型的隨機組隊任務。而冒險者活動系統簡化獎勵機制,不再需要完成所有每日任務,藉此消除部分單調感並騰出更多時間。

 

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舉例玩家每週可以透過參與任務來賺取「神典石」多寡依任務而異,主要用來兌換裝備等獎勵。目前最有效率的「主線劇情任務」每週只能進行一次,但其他任務則可以重複進行以獲取更多,官方鼓勵選擇適合自己遊玩風格的活動來參與。目前考慮加讓玩家可以「補賺」前一週錯過的點數,

 

8.0 版既有新內容如等級上限提升到 110 級及新區域帶來的各種任務活動也將進化,裝備品級系統的提升方式改善,詳情將在柏林、東京粉絲節公開。現公開新絕本為「絕卡夫卡討滅戰」。

 

 

 

但先行透露的是,兵裝庫將會進行品級的統合提升,玩家取得最高品級的職業裝備後,將同步到其他等級的職業裝備中,減少玩家培養多職業時的養成負擔。

 

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小版本號版更統合為「賽季」

取代以往稱呼「版本號 X.X」的方式。改版賽季將以兩個版本為一組,基準是品級(Item Level)提升的標準改版週期。裝備品級的提升通常伴隨著在「偶數」版本中推出的標準大型副本。

 

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「冒險者活動」介面中,角色將可以完全自訂姿勢,且背景也可以自由更換,因此將帶來更多專注於角色自訂豐富性的內容。

 

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大量的角色自定義更新即將迎來更多選擇,過往的色格選擇方式將改為色譜挑選選項。此外,還將加入眼瞳與唇部自訂功能、面紋疊加,以及特定裝備部件的顯示切換,不限於只有頭盔隱藏而已,可以隱藏角色的肩甲顯示。

 

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「角色動作外觀」則呼應歐美社群的模組需求而生,玩家將可以裝備調整技能動作與動畫的使用。

 

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在伺服器更新方面,玩家的共通內容區域將有更多動態內容,並確保系統穩定性。此外在大型任務的八人團隊副本中,由於現行普通副本通關率 85%、零式副本通關率 20%,因此將在其中新增第三種難度,讓玩家有更多提升裝備的選擇。

 

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國際服以及中國版本中,官方計畫各區域跨資料中心的團隊內容搜尋配對功能上線,將在 7.5 版本先行於日本區域的資料中心上線使用,穩定後擴展到歐洲、北美以及中國區域的資料中心。

 

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當然 8.0 版會有新職業,目前規劃為遠程傷害輸出職業以及防護坦克職業,這兩種職業將以「進化模式」的全新技能設計推出。

 

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舊有的 21 種職業,往後將有以保留 2.0 建立起的「重生模式」以及配合 8.0 版後的「進化模式」兩種模式讓玩家在戰鬥外隨意切換使用。官方描述不單是《快打旋風 6》經典/現代模式的簡單變化,而是讓玩家更好進行傷害輸出迴圈的改善方向。

 

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受到玩家好評的 NPC 劇情輔助系統也將有新功能,過往玩家只能夠進行單機遊戲(單人配上 3 NPC)的體驗,往後將可以有玩家與 NPC 夥伴一同進行副本內容。

 

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繼中國之後,韓版伺服器將成為下一個與全球國際服版本同步的版本,遊戲的免費遊玩從《紅蓮解放者》提升到《漆黑反叛者》是系列資料片中最負盛譽的一版。與此同時壓軸宣布《FF14》Switch 2 移植版將於八月推出,除月費外不需 NSO 付費會員即可連線。

 

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