《FF14》開發團隊揭曉8.0版「進化模式」職業改動 移除團輔120秒技能機制

SQUARE ENIX 在 2026 年北美粉絲節的《FF14》開發團隊座談上,由負責戰鬥系統改動的設計師玉置輝向現場玩家說明了 8.0 版本技能改動主軸「進化模式」的開發概念與實際改動。

 

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玉置輝是原為遊戲雜誌作家,舊版《FF14》以媒體訪談的機會托人表達入職意願。吉田直樹表示「玉置當時說打雜也可以,接觸後發現他有專業玩家的理解,因此讓他作為無經驗者進入戰鬥企劃組。」玉置輝說自己除《FF14》,興趣是在《英雄聯盟》遊玩 ADC 位逾 10 年及格鬥遊戲。

 

玉置輝參與了 2013 年《新生艾奧傑亞》後技能、副本戰鬥開發,參與忍者、機工士、占星術士、武士、舞者、奪魂者到 7.0 繪靈法師技能。以及4 人到 24 人副本的戰鬥設計。現在負責 PVP 相關內容如「水晶衝突」以及冒險者名牌、職業量表,高難度戰鬥內容調整。

 

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開發中的「進化模式」概念是想讓今後更多玩家能夠體驗《FF14》戰鬥的樂趣,以開發中的騎士為例子,玩家要放置的熱鍵不論是鍵盤模式還是控制器模式的數量都會大幅降低。

 

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以騎士技能說明,將兩個不同的技能,分組為對敵人使用的效果及隊友增益效果。

 

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「重生模式」會維持 2.0 以來的樣貌,但是 8.0 的「進化模式」是以大量減低熱鍵的需求來進行,像是以往的階段三連擊,將從原本的三鍵整合為一個按鍵即可。

 

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會以騎士解釋是因為是新手較易上手的職業,技能組變化不大,但是新增了根據使用距離、使用時機會變化為不同技能的機制,例如盾牌反擊的效果。近戰傷害職業如龍騎會有根據身位的更強效益。治療職業如白魔則提升兼顧輸出傷害的重要性,吟遊詩人則是加強技能產生的位移效果,歌曲增益可以自由決定演奏順序,具備強大輔助效果與弓箭手的手感。

 

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由於上述調整,重生模式/進化模式都會有部分刪除 2.0 以來的「團隊增益」技能,也就是以往在長時間戰鬥中需要 120 秒時與隊友對齊「爆發期」的相關技能,因此需要重新設計技能習得等級。

 

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防護職業更會區分出主坦技能與副坦技能,主坦技能擅長保命與反擊,副坦職業則是降傷與保護隊友受到的傷害,騎士與 8.0 新職業屬於主坦,戰士、暗黑騎士、絕槍戰士都是屬於副坦職業,類似盾補與純補的分野,屬於針對高難度副本的分類方式。

 

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玉置輝解釋,團隊增益技能雖然有趣,但是讓全職業都綁定了 120 秒的爆發技能循環,剝奪了玩家的技能自由,且打錯循環的損失太大,也讓全職業都是同質化的相關原因,更影響到副本戰鬥所有首領的戰鬥時間機制,因此解放 120 秒技能循環。

 

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吉田直樹表示,現有 21 個職業的進化模式都由玉置輝負責設計,玉置輝透露團隊希望讓更多玩家能夠快速上手,找到戰鬥的樂趣,也希望原本的玩家也能享受更暢快的內容,正在努力製作這 21 個職業的進化模式技能,希望玩家以後也能繼續支持《FF14》。

 

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Source 《FF14》開發團隊揭曉8.0版「進化模式」職業改動 移除團輔120秒技能機制 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/78739/ff14-panel-batttle-skill-evolved……