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《FF14》製作人遊戲總監吉田直樹在北美粉絲節接受外媒聯訪,談到能宣布《福音戰士》是與 Khara 的緊密合作,資料片導入雙模式技能、跨區組隊等重大玩家社群關注的內容,而且 8.0 版初始曾有他中意的命名「絕對零度」,並提到不想結束《FF14》但很歡迎有意願開發單機版的提案。
能順利宣布《福音戰士》合作,是與 Khara 保持合作的結果
雖然礙於 Khara, Inc 的版權規制大概不會說什麼,但媒體開頭問了《福音戰士》合作,吉田反應「沒有更多能透露的,但光為能宣布是一直與 Khara, Inc. 保持非常緊密且高效的協作。 能夠在此公開我感到非常欣慰。我也觀察了社群媒體上的反應,大家雖然感到驚訝,但似乎也對此感到非常興奮。所以我再次強調,我真的感到如釋重負。」

「進化」與「重生」是來自於線上遊戲的體驗
本次最受玩家矚目的是「進化模式」職業戰技系統,吉田總監表示自己約於一年半前首次與團隊提出構想,然後邀請戰鬥企劃玉置輝(Mr.Prime)主導開發。在今年二月已經有基本雛形,但還要持續調整細節確保 2027 年上線同時推出。

吉田總監強調,新系統不取代既有玩法的原因是,看到 2005 年《Star Wars Galaxies》大型更新的慘痛前車之鑑,他很喜歡那遊戲設計,但營運以「為玩家著想」直接換系統,反而造成玩家大量流失。考量《FF14》 15 年歷史,必須保持玩家熟悉的玩法,要求團隊必須確保「共存」雙模式。
且「進化模式」並非騰空出現,靈感已經存在 7 版毒蛇劍士與繪靈法師等內容上,這次只是將多年累積的開發經驗拓展到 21 職業上面。
新職業刻意不走傳統職業主題,資料片職業的選擇邏輯
8.0 已經預告是防護與遠程 DPS、卻未採用《Final Fantasy》系列既有職業名稱的決定,每次資料片推出新職業時是先參考玩家在 DPS、防護、治療者的喜好程度,而玩家最喜歡 DPS 所以每個資料片都至少有一位,其餘則是防護與治療者的輪替推出。

決定角色團隊定位後,由戰鬥企劃以「武器型態」「玩法體驗」為方向提案。本次的原創防護職業,團隊內有五個提案最終以趣味為基準選定,職業機制確立後才回頭考量名稱,結果其中一個原創提案還轉去了遠程傷害職業,都相當獨特,所以才變成了原創的《FF14》職業。
Switch 2 滑鼠模式可支援、PS4 服務不會終止
在 Nintendo Switch 2 版發表後,吉田總監也確認會支援滑鼠模式,但他個人依然推薦控制器,長掌機模式提供便利性,認為大多數探索高難戰鬥的玩家還是會以電視模式遊玩。團隊會確保戰鬥內容 30 FPS 表現,考量到目前 Steam Deck 也可遊玩,玩家不需過度擔心掌機配備落差,

絕卡夫卡討滅戰,來自開發者異常的喜愛
絕本內容向來都是少數能夠負擔超高難度內容的企劃輪流主導,但這次提案開發者本身是卡夫卡的狂熱粉絲,是曾負責「絕歐米茄」的卡夫卡關卡,這次直接表示「可以做出更好的版本」。吉田總監形容企劃對卡夫卡帶有「近乎異常的愛」,他會在玩家團隊首推後才說明,希望玩家親自體驗。

跨資料中心配對,是伺服器構建的成果
對國際服與中國玩家而言,期待的跨資料中心到來,這是在 2.0 版就存在的構想,但團隊按就班,2.0 先有團隊搜尋器、跨世界旅行等等,但伺服器端則是依「玩家/角色管理伺服器→世界伺服器→世界伺服器群體→更高層級群組伺服器」強化而來,因此跨區配對已開發一年半左右。

原本想要「絕對零度」但被否決了
《FF14》的資料片在日版與英文有所不同的命名模式,除了日版「白銀的探求者」之外,這次英文版「Evercold」原本是想要「Absolute Zero」(絕對零度),想要用的是地球曾經全球凍結的意涵,都到構思 logo 樣式了,但最終未獲採用。

不過吉田直樹首度透露,過去如「紅蓮解放者」《Stormblood》原案是「Rebellion」(叛亂,因含法律因素遭否決)、「漆黑反叛者」《Shadowbringers》原案為更黑的「Darkbringer」、「曉月之終徒」《Endwalker》原案為「World's End」(世界終結)

這次的「凍結」「冰封」不僅是物理現象,亦涵蓋「人心冷卻」等隱喻,光之戰士將在第四世界經歷「融冰」「破冰」歷程。是在《黃金遺產》上線兩個月開始構思,社群猜想這是否以北歐為主題,吉田總監表示確實如此,如果對北歐文化有興趣的玩家在正式內容時可以獲得更多樂趣。
《FF14》衍生單機作品都想過,但無法想像《FF14》的終點
針對《FF14》衍生單機作品,吉田總監坦言確實想過。「目前依然有 FFONLINE 不算 FF 的玩家認知」希望能讓更多人接觸到。但要打造完整體現《FF14》世界觀的單機作品,現實上「能做出最佳版本的就是現在的設計團隊」。吉田半開玩笑表示,若有其他團隊有意接手企劃,樂意聽取提案。
至於下一個十年?「對我來說目標總會讓我聯想到某種終點。 而我實在無法想像《FF14》會走到盡頭。我的目標就是持續下去?即使我可能離世或從工作中退休,我的夢想仍是讓其繼續存在,即使沒有我的《FF14》也能持續下去,並由我創造出這樣的狀態,使其得以延續。」吉田說道
繼《漆黑反叛者》與《曉月之終途》的劇情高峰後,「那兩章對《FF14》是未盡之路的中途站,接下來十年我希望帶來另一個高潮,規模超越過去十年,希望讓玩家親身體驗,因此我們以《白銀探求者》起點逐步構建,讓玩家隨著光戰走過的路,見證旅程終點與等待到來的事物」






