:no_upscale():quality(80)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb952019c207df4980b8337850aa2cc44d6f61770.jpg)
市場調查機構 Sensor Tower 近日公開 2026 年 5 月研究報告指出,日本已成為全球最大的手機音樂/節奏遊戲市場,從 2021 年 4 月至 2026 年 3 月的市場收入占比來看,日本一國就拿下高達 68% 全球營收占比,遠遠超越中國與美國,其中《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》與《偶像夢幻祭!!Music》更成為兩大核心作品。
報告數據顯示,中國目前以 14% 位居第二,美國則以 7% 排名第三,接續南韓 3%、台灣 1%。Sensor Tower 指出,雖然中國與美國同樣是全球重要的手機遊戲市場,但日本在音樂節奏遊戲領域展現出壓倒性的消費力,相關收入甚至超過中國 4 倍、接近美國 10 倍。

若從全球下載量來看市場趨勢與日本截然不同,調查顯示自 2021 年 4 月至 2026 年 3 月期間,全球下載量最高的音樂節奏遊戲為當紅的鋼琴遊戲 Magic Tiles 3,累積下載數接近 5 億次;第二名則是同樣由 Amanotes 推出的《鋼琴節奏大師》(Tiles Hop)下載量約 3 億次,顯示 Amanotes 在全球音樂遊戲市場仍握有極高影響力。

不過日本市場則完全由本土 IP 主導,SEGA 推出的《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》在日本創下超過 1,000 萬次下載,同時也是全球與日本音樂/節奏遊戲收入榜的第一名。
報告也提到,排名第二的《偶像夢幻祭!!Music》與《世界計畫》收入規模相當,兩款作品幾乎可視為目前全球手機音樂遊戲市場的「雙巨頭」。

玩家族群分析出現有趣的現象,Sensor Tower 觀察到日本音樂節奏遊戲市場出現鮮明的性別差異,從 2025 年 4 月至 2026 年 3 月期間,日本熱門音遊中除了內容停更的《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》,多數作品的女性玩家數量都高於男性。
其中《偶像夢幻祭!!Music》的女性玩家占比甚至超過 90%。相反地,《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》則呈現男性玩家占多數的情況,男性比例接近 70%。系列遊戲的玩家結構與 IP 粉絲基礎有高度關聯性。
報告還指出,《偶像夢幻祭!!Music》玩家常同時遊玩前作《偶像夢幻祭》(Basic)與衍生作《偶像健身季》(あんさんぶるトレーニング!!)等系列作品;而《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》玩家則常接觸《偶像大師 百萬人演唱會! 劇場時光》與《偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism》,顯示日本音遊高度依賴既有粉絲支持。

年齡層分布也呈現不同特色,Amanotes 的《Magic Tiles 3》與《鋼琴節奏大師》有約四分之一玩家年齡超過 45 歲,顯示非 IP 型音樂遊戲在中高年齡層具備一定人氣。
Sensor Tower 補充,本次報告中的收入數據主要來自 App Store 與 Google Play 的 App 內購買(IAP)估算值,不包含廣告收益、第三方 Android 商店,以及官方網站等外部支付系統收入。下載數則僅統計首次下載紀錄,不包含重複安裝與第三方 Android 市場數據。
【ブログ更新】日本はモバイル音楽/リズムゲームの世界最大市場、プロセカとあんスタMusicが市場を牽引https://t.co/ZbXTzN0JLc#プロセカ #あんスタ pic.twitter.com/tKjsdAwnNh
— Sensor Tower Japan (@SensorTower_JP) May 11, 2026





