:no_upscale():quality(80)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F04e43b64d19e1ceb2a2c324cf104899fdf6fef31.jpg)
《刺客教條:黑旗 同步重置》的視覺與聽覺整體翻新,Ubisoft 新加坡工作室藉由 Anvil 引擎與《刺客教條》系列技術架構師 Nico 解說,音效端則由音效總監 Eric 介紹位於亞洲首間專為遊戲設計的杜比全景聲工作室所打造的成果。
Anvil 為 Ubisoft 自研引擎,多使用在開放世界表現。 Nico 表示本作開發過程充分繼承《刺客教條:暗影者》的技術突破,並與 Anvil 引擎團隊密切合作。對玩家而言,最直接的視覺感受集中於四項技術:光線追蹤照明與反射、微多邊形幾何、動態天氣,以及完全重製的水體模擬與渲染。

光追效能上,本作所有主機平台、所有畫面模式都預設啟用光線追蹤全域照明,其中包括 60 fps 效能模式,以《刺客教條:暗影者》光追僅於 30 fps 模式的基礎,團隊成功將提升讓 Xbox Series X 與基礎版 PS5 在 30 fps 品質模式下亦支援光追反射,PS5 Pro 則進一步在 60 fps 效能模式下同時開啟光追全域照明與光追反射。

針對 PC 玩家,團隊設計了高效的「軟體光線追蹤」方案,最低顯卡需求壓低至 GTX 1660,無需 RTX 系列硬體支援即可享有光線追蹤照明。從 GTX 1660 到 RTX 5090 都提供對應的最佳化設定。與此同時在 PC 平台仍保留傳統的「全局照明」選項,讓不習慣光追的玩家自由切換。
哈瓦那的狹窄街道與小巷透過光線追蹤模擬的間接光照,能讓陽光在地面反彈後重新照亮陰影中的拱門;切換時間至清晨,偏粉色的晨曦同樣反射至拱門表面。即使是愛德華本人,站於陰影中時身體仍會被周邊反射光線溫暖地照亮,整體大幅推升晝夜推移與光影變化的沉浸感。

微多邊形幾何技術是基礎建設,核心理念是「細節層次(LOD)不再分段跳躍,而是連續且漸進」,演算法持續將視覺誤差控制在次像素級別以下,配合時間混疊抗鋸齒(TAA)在像素層級過濾,玩家肉眼完全察覺不到幾何形變。
當遊戲運鏡逐步飛近寒鴉號的船頭雕像與撞角弧線時,輪廓細節不斷加深,但完全看不到多邊形邊緣或稜角穿幫。但由於微多邊形技術需要重新建構所有資產,原版十年前的素材幾乎全部重做,這也是重製規模超出表面預期的重要結構性因素。

此次加入動態天氣系統在阿巴科島的示範中展示得最為完整。從晴朗轉為暴風雨後,葉片與帆布的擺動、地面積水的逐步形成、雨停後的長期環境影響全部串接運作。濕沙會變軟,愛德華走過會留下泥濘腳印;水分蒸發後,地面回到乾燥狀態。而泥巴會沾附在愛德華的衣物上,意即天氣對所有可互動物體都會產生持續且物理一致的影響。水體方面,團隊幾乎重做了前作水體的所有要素。

對於玩家普遍關心的效能與選項配置,Nico 指出在 60 fps 效能模式下,全局光照預設開啟且無法手動關閉,但細節參數會相較於 30 fps 品質模式有所降階,使整體運算成本維持低位。在 PS5 Pro 上,效能模式與品質模式主要差別在於渲染解析度與 LOD 繪製距離,配合 PSSR 技術,即便內部渲染解析度較低,最終呈現也能極為接近原生 4K 的銳利度。

關於路徑追蹤目前並未支援,但現有的光追實作在演算法上已相當接近路徑追蹤,差別在於後者將全域照明與反射整合為一體系統,而本作目前仍以兩個獨立系統的方式運算。隨著光追覆蓋範圍持續擴大,團隊未來確實將投資相關技術。
在音效部分,音效總監 Eric 為本作制定三項指導方針:「重現」延續原版既有的音效體驗、「提升」強化現有感官層次、「創新」以新技術與素材達成全新願景。
所有原版背景音樂、原版船歌完全未經修改,游泳擬音則因新加坡團隊當年正是負責水下內容錄製,Eric 本人亦為原始錄音成員,因此整套經典素材被完整沿用。而在提升層面,環境音效是重要突破口。團隊以杜比全景聲及 3D 物件導向音訊技術為基礎,重新處理武器與船隻的聲音。
Aboard the Jackdaw, you now have the option to manually choose and play your favorite shanties! 🎶🎵#AssassinsCreed pic.twitter.com/gL80aWNsMf
— Assassin's Creed (@assassinscreed) May 17, 2026
Eric 強調原版受限於技術,整艘船在桅杆上僅有單一音源,必須同時負荷船員吆喝、波浪、海洋環境、大砲轟鳴等所有來源。重製版中,船身、帆面、每門大砲、甚至每一發射出的砲彈都配有獨立發射源,立體分層更為徹底。「希望讓玩家完全沉浸於環境音中。」也是投資杜比全景聲的根本。
Take a closer look at Resynced's modernized Parkour, Stealth and Combat in this new gameplay overview article 👉 https://t.co/yMcQevlWSg#AssassinsCreed pic.twitter.com/eJAwppqZah
— Assassin's Creed (@assassinscreed) May 5, 2026
團隊透露,本作新譜寫音樂約 15 分鐘,包括背景音樂與環境器樂,搭配新追加的劇情與玩法系統。配音方面,新增高達約 12000 條對白,不僅用於新任務,也補充原版既有故事的細節。船歌方面額外加入 10 首,其中 4 首為《黑旗 同步重置》專門創作,歌詞會帶入本作世界觀的元素。
過去《怒海戰記》中曾出現印尼語船歌的設計,Eric 表示《黑旗 同步重置》並未加入印尼語船歌,但確有歌曲在歌詞中提及東南亞與南洋地區,至少一首,細節留給玩家自行發掘。
最讓 Eric 個人引以為傲的技術改進為「物理驅動的砲彈都普勒效應」。當砲彈於畫面上飛掠時,玩家可清晰聽見呼嘯而過的風聲位移,呼應海戰時的物理直覺。擊殺處決同樣配有專屬背景配樂,而戰鬥動作會即時牽動音樂走向,使動作場面接近《捍衛任務》系列那種俐落的動感。

水下沉浸感方面,水體的水流與環境音特別配置於頭頂上方位置,模擬潛入水中後從上方傳遞而下的真實聽感。杜比全景聲的選擇能照顧到耳機、聲霸與家庭劇院多種使用情境。針對 3D 空間音訊的硬體需求,Eric 表示玩家需要支援杜比全景聲的耳機,PS5 專屬的 Pulse 耳機亦能完美支援。

從 Anvil 引擎全平台光追策略、微多邊形技術幾何貫穿所有美術資源、動態天氣的長期環境影響,到杜比全景聲下細分至砲彈層級的聲音發射源、近 1.2 萬條新配音與 4 首專為重製版創作的新船歌,《刺客教條:黑旗 同步重置》影音技術上將以細節打造玩家嶄新實機體驗。





