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由任天堂在 Switch 2 上推出的最新作品《耀西與不可思議的圖鑑》於本週發售,4Gamers 這次也體驗了這款任天堂的最新作,得寫在前面的就是,《耀西與不可思議的圖鑑》是一款極富創意的作品,但也絕對不是適合所有玩家。
開發《耀西與不可思議的圖鑑》是由 Good-Feel 開發,他們過去開發過《毛線耀西》系列、《耀西的手工世界》,最新的作品是《碧姬公主 表演時刻!》。過往大家對這類作品的感覺是「類瑪利歐」的 2D 橫卷平台跳躍或動作遊戲,只是角色性能和場景上有些不同,不過這次《耀西與不可思議的圖鑑》雖然仍是 2D 橫卷平台遊戲,但機制上的就完全不同。
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跟你想像的不一樣
舉例來說,過往對這類遊戲大家的印象都是碰到怪物會損血或扣命、可能還需要高精度的跳躍,跳不好也是死,甚至還有時間限制,直到走到關卡的最後就是過關。但在《耀西與不可思議的圖鑑》中,卻很大幅度的打破的這些印象中的常規。
那麼這款遊戲在玩什麼?簡單說就是你要「蒐集」各種場景的互動,每一關都有一個新的主題生物,第一次遊玩時也會有一個最終目標。你要利用耀西的甩尾、吞食、跳躍等基本操作,來發掘這個生物的各種特性,還有生物與環境間的各種特性。

例如一個生物在水中、泥地中可能會呈現不同的狀態,不同狀態又可以跟其他場景物件互動,每發現一種互動就可以獲得星星。這些互動事件會以鉛筆筆記的形式記錄在畫面上,目錄中的書中也會記錄。
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在第一輪中,共有六大關卡,每一個關卡有 6 種生物需要研究,而玩家要做的,就是盡力的找出這個物種的所有生態特徵。隨著接觸到的生物越來越多,自然也會思考到越來越多可能的的互動方式,因此準確來說,這款遊戲更偏向於解謎。
除了收集星星外,每個關卡還有花可以收集,這個就比較類似於過去耀西系列就有的要素,此外有些關卡還會有個小黑精靈,他會觸發一個難度較高的互動要你回去該關卡探索,成功的話可以獲得大量金幣。
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金幣可以幹嘛呢?就是用來開啟未知互動的線索。
每個關卡通關後都可以再次進入尋找新的互動方式,也可以隨時跳出,第一次通關時也不會強制退出關卡,可以選擇留在裡面繼續探索,這一點是非常便民的設計,這方面要給好評。因為想要一次關卡就走完所有的探索並不現實,因為如果想找出所有的互動,有些關卡的機制也強制要你進來複數次。
以通關來說很簡單的遊戲
在《耀西與不可思議的圖鑑》中,是沒有受傷或是減命的概念,碰到傳統意義上的「怪物」時,耀西多半也只是跌坐一下,關卡也沒有任何限時,除了少數關卡會有掉落外(掉落了也只是幫你傳送回崖邊,除非有些考驗時機跳躍的條件,也不會有任何影響),玩家幾乎可以很放心的在關卡中探索。
而且耀西在瑪利歐系列的角色中就屬於機體性能較強大的角色,有舌頭可以吞怪、可以丟蛋、還有強大的滯空能力,這些也一定程度允許了更高的容錯率。
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但也不否認有些關卡還是會考驗玩家的連續跳躍,不過就像前面說的,除了第一次遊玩的最終目標外,其實並沒有強制你要找到每個關卡的每個目標。
而且本作還有一個很容易的點,就是開啟新大關所需的星星數並不高,以第一輪來說,編輯才玩到第二章,拿到的星星數就已經足以開啟最後第六章的關卡了,而且很多關卡還明顯是有欠缺不少發現的。
這也意味著,純論遊戲第一次通關來說,這遊戲算是簡單,因為如果不管收集到多少星星,只要完成每一關的大目標即可。當然如果你是想要全要素探索,那麼還是會考操作的,特別是耀西攀上了某些生物開始改變行動模式時,但關卡設計上的成長曲線相信也足以讓你成長。
但也因為這樣,這款遊戲其實很適合對 2D 橫向卷軸動作苦手,但又向來喜歡任天堂世界觀的玩家,還有很歡在遊戲中「發現」、「探索」設記者巧思的玩家也很適合。遊戲關卡保持了過往耀西系列的手繪風格,就如同一本童書一樣可愛,整體品質穩定,只要你喜歡這類玩法,那麼就會喜歡這款遊戲。
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最後來聊聊玩過的感想,似乎看的到任天堂在越來越多的作品越來越重視「角色與環境互動」這塊,過往雖然也有類似的設計,但通常是角色針對單一物件,但自《薩爾達傳說 曠野之息》後,任天堂在近期的作品都開始嘗試以角色特色,搭配讓更多環境物件之間彼此互相作用,來創造遊戲的創意性與對玩家的驚奇感。
而《耀西與不可思議的圖鑑》可以說是專注於這個路線的特化型作品。
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因此也必須得說,這款作品並不適合所有玩家,特別是某些傳統玩家,除了上面提到的難度較低外,遊戲本身沒有刺激的戰鬥,風格也是非常的童話,實際上玩起來更需要在同個場景以各種方式邊想邊找線索,因此節奏也較慢,不否認可能會讓有些玩家想打呵欠,因此要先想想自己對於這一類的遊戲有沒有興趣,再來考慮要不要購入。
《耀西與不可思議的圖鑑》現已於 Switch 2 獨佔推出。





