一張磁碟片裝得下才算數 韓國遊戲開發賽挑戰1.44MB容量限制

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韓國活動團體 2P Game Arcade 近日公開復古又硬派的遊戲開發比賽「1.44MB GAME_DEV CONTEST」,要求參賽者製作「能放進一片 3.5 吋磁碟片」的遊戲,在動輒數十 GB 起跳的現代遊戲環境中,挑戰磁片 1.44MB 極限容量的企劃可說是另類的開發文藝復興。

 

磁碟片(Floppy Disk)曾是 1980 年代至 1990 年代常見的電腦可攜式儲存媒介,隨著光碟、USB 隨身碟與雲端儲存普及,磁碟片如今幾乎已退出日常使用。

 

這次競賽正是以這種懷舊媒介作為創作限制,要求開發者在極小容量中完成可獨立執行的遊戲。官方網站也以「Define the Future」為標語,寫下「請製作一款能放進一片 3.5 吋磁碟片的遊戲。1,474,560 bytes,不能更多,也沒有例外。」

 

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根據競賽規則,參賽作品必須是在競賽正式公開後新製作的原創作品,個人或團隊皆可投稿,截止時間為 2026 年 9 月 4 日晚間 11:59。

 

作品解壓縮後的總容量必須低於 1,474,560 bytes,雖然未限制使用任何遊戲引擎,但執行檔、Runtime 與所有遊玩所需檔案都必須包含在容量限制內,實際能否使用一般遊戲引擎做到,會成為開發者首先要面對的難題。

 

此外,作品必須是可獨立執行的遊戲,不能是透過瀏覽器遊玩的網頁遊戲。遊戲內部可以使用壓縮技術,最終可執行狀態下的整體容量仍必須符合 1.44MB 限制。

 

內容方面則需遵守一般常識範圍內的製作規範,禁止過度性描寫、暴力等內容;至於詳細評審標準,目前還在制定中。

 

本次競賽獎項也呼應磁碟片主題,前三名除了獎金外,還會獲得一片實際收錄得獎作品的磁碟片。最高獎「大賞」獎金為 72 萬韓元(新台幣 1.5 萬元),「金賞」為 28 萬韓元,「銀賞」則為 14.4 萬韓元,這個 14.4 萬韓元的數字顯然也刻意對應 3.5 磁片1.44MB 的容量梗。

 

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主辦單位 2P Game Arcade 本身是在韓國首爾舉辦同名線下活動的團體,活動主打「合作型遊戲」體驗,讓參加者能與其他玩家或由營運人員扮演的 NPC 一起遊玩合作遊戲。該團體在群眾募資成功後自 2024 年展開活動,並於 2025 年 6 月舉辦第二屆活動。

 

2P Game Arcade 表示,這項企劃的靈感來自 1997 年韓國 HiTEL「遊戲製作同好會」(게제동)曾舉辦的「100Kbyte 遊戲競賽」,該社群是韓國早期遊戲開發者社團的先驅之一,「1.44MB GAME_DEV CONTEST」正是承襲這類容量限制創作精神的新嘗試。

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