:no_upscale():quality(80)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F289aed4cb62d56023049075e2796ffbbac9c6fb2.jpg)
NEXON《瑪奇 Mobile》近日宣布定檔 7 月上線的中文宣傳片上架後,特別的是,留言區居然湧入不少韓國玩家留言,幾乎一面倒地勸退台灣玩家,宣稱以自己玩了一年多的經驗,留下一連串警告台灣玩家「我來自你的未來,快逃」、「我想警告一年前的自己趕快逃」等留言。

韓國國民 RPG 《瑪奇 Mabinogi》改編為《瑪奇 Mobile》於 2025 年 3 月 27 日在韓上市獲雙平台人氣榜首,七個月累積下載 364 萬次、月活躍用戶突破 70 萬,並在同年 11 月於 G-Star「2025 大韓民國遊戲 大賞」獲得總統獎肯定,並且預定在韓國上線後,台灣、日本作為海外發展首區。
韓國玩家特地來留言的反應讓人好奇,原來在《瑪奇 Mobile》獲得總統獎之後,韓國玩家浮現不滿輿論,韓媒《CNB周刊》以 11 篇專題報導,記錄了遊戲上市後相關的玩家輿論不滿,存在與上線以來內容更新緩慢,無預警實施賽季制狀,即使有市場成績但與玩家信任呈現明顯背離。與韓國玩家在《瑪奇 Mobile》繁體中文版宣傳影片的留言趨勢一致。
問題1:營運零溝通爭議
韓國玩家留言最多的抱怨之一,據《CNB周刊》報導,本作在韓國將「除儲值與帳號問題外,一般問詢原則上不予回覆」的營運方針並維持至今。玩家提交 bug 回報或營運建議被導向官方「建議及回報」窗口,但該窗口僅受理、不回覆處理結果,在韓國似乎未曾召開過任何一次玩家懇談會,引發玩家的信任危機。
問題2:內容更新爭議
報導提到,韓國玩家官方長達來幾乎沒有實質內容更新,後期玩法只是把相同 BOSS 調高數值做成「地獄難度」逼玩家提升戰力。同樣在《CNB周刊》報導提及指出本作上市約一個月後核心戰鬥內容即耗盡,此後逾半年未推出全新副本或頭目。
營運方採用「地獄 1」到「地獄 7」的難度階梯延長壽命。官方曾在 7 月開發者筆記為「反覆調高難度造成的疲勞感」致歉。但在 10 月宣布要把難度上限擴張至 20 階。也就是韓國玩家留言中的「把同一個 BOSS 調高數值充當新內容」。
問題3:課金機制爭議
韓國玩家留言批評遊戲課金吃相難看雖然偏主觀意見。但其中最具體的課金爭議源自於 Weka 拍賣場,據《CNB周刊》報導 Nexon 在 12 歲分級遊戲中導入以付費貨幣交易裝備的拍賣場,面臨遊戲分級上必須重新定義的處境,因為 Weka 幣的取得方式並非是遊戲中產出,而是來自於商城加購。
Weka 拍賣場起標價固定為 2 萬 Weka、相當於 20 萬韓元。僅靠免費貨幣湊滿一次起標約需 560 週、近 11 年。爭議延燒後,報導提到 Nexon 於 12 月 9 日道歉,表示將在 Beta 結束後從原點重新檢討 Weka 拍賣場,但玩家依然發起申訴,向公平會及遊戲管理委員會等機構發起投訴。
問題4:Bug 差別待遇、職業極度不平衡
留言指控官方對影響體驗的 bug 裝死、對影響營收的 bug 光速修復,並批評大劍戰士與雷電法師等職業落差懸殊、官方幾乎不做平衡。與《CNB周刊》報導玩家直播活動控訴「即使是 Prime 高課金玩家,bug 回報也僅得罐頭式回應、數月後才以『改善』模糊帶過」的描述一致。
韓國玩家給台灣玩家的警告留言中反覆出現的「快逃(RUN)」、「真要玩就絕對不要課金、當免費聊天軟體就好」、「入坑前先查韓服黑歷史」、「要玩就選長弓手、劍士、冰法等強勢職業,因為官方不修平衡」等相當踴躍,能感受的到他們的失望。或許韓國玩家們是基於對《瑪奇》IP 的熱愛與惋惜,特地前來「警告」,希望台灣玩家不要重蹈覆轍,成爲官方眼中的「ATM 提款機」。
實際檢視韓版《瑪奇 Mobile》的更新步調,官方是將重大劇情以按季推出,中間銜接進階新職業、副本內容,單以服務型遊戲而言,可能無法滿足玩家需求因此有了更新內容不足的用戶體驗,但韓國玩家其他控訴的官方零溝通、課金爭議,都有過韓國媒體報導,的確可供部分玩家參考。
考量到韓媒報導時間點為半年前,韓版《瑪奇 Mobile》現狀如何呢?在韓版一周年紀念影片上,依然可以看到玩家抱怨更新延遲的問題,對即將迎接台服的玩家而言,韓版營運爭議是否會在輸出海外前獲得改善,或者台版玩家的內容版本營運安排,目前都有待官方出面說明。





