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昨(7)日 Summer Game Fest 上,《FF7》重製版第三部曲《Final Fantasy VII Revelation》以壓軸位發表,總監濱口直樹接受了多家媒體的訪問也曝光,談及了更多遊戲方面的設計方式與細節。
濱口這次的副標題「Revelation」(啟示),是為了回應一路陪伴到第二部作品的玩家們所抱持的「究竟會迎來什麼樣的結局呢?」的期待,而「被隱藏的事將被揭露」正是「Revelation」一詞的含義。
每個玩家旅程不同,但走向同一結局
濱口表示,本作將加入更多玩家的選擇,這些選擇會改變遊戲攻略的方式,甚至於改變故事敘事方向,依據不同的選擇,或許會出現無法看到的劇情,也可能有無法得知的事件。
但這些都算是豐富主線劇情而存在的支線要素,本作仍是單一結局,濱口認為多重結局並不是本作玩家想要的。

每張地圖會混雜各種難度
濱口表示,相較於過去是一次攻略完一個區域再前往下一區,這次的方式會是在各區域之間來往,讓玩家挑選自己想玩的內容,想要一次攻略完一區再換地方實務上不太可行,可能原本以為在一個簡單的地區,但一跨到隔壁區就會發現敵人強的離譜。

這也包括了各個古代兵器,這其中有很多不亞於主線規模的內容,因此玩家要自己決定在什麼時間點換地方。
「五臺」將會新增很多劇情,而原本時間線應該在《Rebirth》登場的火箭村(Rocket Town)經過整體構築討論後,得到了在第三部登場會比較好的結論,因此玩家會在接近後期的時候造訪,此外海底世界也會在劇情中登場。

整體的內容份量至少會讓人感覺和前作相同,甚至是更多,會和上面說的每人有不同過程而有關。
新角色文森特與席德,札克斯也將登場
濱口表示,文森特是一個比較接近尤菲的角色,可以遠攻也可以近戰,但是比較偏向攻擊手的定位。文森特可以自由切換野獸模式與人類型態,而且野獸模式並沒有時間線製。

席德則是一位擅長空中戰的攻擊型角色,開發團隊內部有人認為,對於喜歡鑽研戰鬥的玩家來說,席德將會是非常好用的角色。

而札克斯也將在劇情關鍵時刻登場,札克斯在這次重製版系列中的定位,是透過他來講述與原版略有不同的世界觀和設定,他的戲份會比前作更多,也會是更重要的遊戲體驗組成的一部份。
此外在旅程中,也會安排其他客串角色以可操作的形式登場。
另外神羅部隊「塔克斯」成員的表現也會充分表現,而「雷諾」的原聲優藤原啟治已經逝世,現在已經決定由誰來擔任新任雷諾的配音,人選會於之後發表。
談到召喚獸很多人在意的就是如何呈現「圓桌武士」,濱口表示不可能有「重製版不登場」的選項,至於以什麼形式登場就請玩家期待。

新「戰術衣」系統
在訪談中濱口也談到了戰術衣的部分,他表示這個系統的靈感來自於轉職系統,戰術衣將會有四種類型,在解鎖時會對全角色開放,至於誰要穿哪種衣服就是玩家自行決定。
戰術衣不僅會改變角色能力值,也會增加戰鬥中的動作和技能,並且還會透過技能樹近一部擴充,因此會擴展戰鬥的可能性。

小遊戲可跳過
濱口認為,小遊戲一直以來就是《FF7》的特色之一,因此並沒有打算減少小遊戲的數量,但是
他理解在《Rebirth》中小遊戲與成長要素綁定有些問題,因此這次會透過設計巧思,讓玩家不要感到壓力和挫折。
具體的方式是讓小遊戲的獎勵轉往角色造型,以及不直接影響戰鬥攻略的便利內容,此外也讓小遊戲新增簡單、普通模式,甚至加入了跳過的功能。
海溫德號直接降落有困難
飛空艇「海溫德號」會在遊戲相對前期的時期取得,內部也會重現原版的設計,且會隨著劇情發展,出現不同的裝飾或對話。

濱口承認,因為規模等各種問題,要讓海溫德號降落到地面會有困難,加上現在大家對於大逃殺類遊戲的跳傘已經相當熟悉,因此採用了跳傘的方式。
對於尚未造訪過的地方,需要透過飛空艇並跳傘抵達,但去過一次之後,就會開啟快速旅行的功能,直接飛過去。

除了飛空艇外,玩家還會一路帶著一隻陸行鳥「Pico」,隨著遊戲進行 Pico 也會成長,也會有更多的探索方式,到了後期甚至可以 Pico 甚至可以飛往任何地方,當然玩家還是可以選擇高空跳傘。
目前的開發狀態
濱口表示目前遊戲已經是可以從頭到尾遊玩的狀態,包括所有支線內容,目前正在進行平衡調整,遊戲已經可以在 Switch 2 執行,但還有部分內容無法穩定運作,因此會在 PS5、PC 版的開發完成之後再來為 Switch 2 版做最後的優化,但保證不會因為硬體差異就對遊戲設計的表現有差異。
目前也正在考慮於 9 月的東京電玩展提供試玩版。
《Final Fantasy VII Revelation》預計於 2027 年春季於 PS5、Xbox Series、Switch2、PC 上發售。





