
Xbox 執行長 Asha Sharma 發出內部員工備忘錄的同日,微軟執行長薩提亞・納德拉(Satya Nadella)於本週三接受《紐約時報》Podcast 節目「Hard Fork」錄音訪問,節目於今日(6 月 12 日)播出後,他針對 Xbox 的坦承直言隨即引發廣泛討論。
納德拉首先表示:「微軟對遊戲的投入,某種程度上比 Windows 和 Office 還要早,我們第一個推行的是飛行模擬遊戲(Flight Simulator)。」他認為 Xbox 走過 25 年,微軟投入從未停止,「沒人能指責微軟在過去 25 年裡沒有投資。而現在我們必須將其轉變為一個能夠永續經營的事業。」

針對 Xbox 的根本困境,他坦言「我們一直以來的挑戰,是無法將那些娛樂內容變現。如果說有什麼的話,我們其實一直在補貼那些娛樂。事實上靠 Xbox 遊戲賺到更多錢的,是 YouTube,不是微軟。」他強調,這不代表微軟要走向不自然的方向:「我們想做的,還是我們本來就該做的事——製作好遊戲、製作好硬體,但我們必須以一種在經濟上可持續的方式來做。」
面對主持人追問是否有任何「甜頭」能給玩家,或者主機和遊戲就是會越來越貴,納德拉將目前的壓力明確拆分為兩類。第一類是暫時性的:因 AI 運算與雲端需求爆炸性成長,半導體供應與記憶體的稀缺性已對消費電子產品產生全面衝擊,PC、手機、Xbox 無一倖免。「這是一個暫時性的問題,我認為我們會撐過去,不會是永久性的。」

關於 Xbox 商業模式往後應該走向何方。納德拉表示 PC、主機和行動平台各司其職「我們現在必須將這一切整合在一起,同時忠於我們一直以來所做的事」這是他首度暗示放眼三平台作為策略方向。最後他表示 Asha Sharma 就任約 100 天,已宣布在未來 100 天重新審視業務全貌,「確保我們在硬體和發行都能滿足玩家的期待」。





