《魔獸世界》首席設計師談暗影之境,表示這是回鍋的最好機會

《魔獸世界》遊戲總監Ion_Hazzikostas

 

暴雪在昨(10)日公開了《魔獸世界》新資料片「暗影之境」將於秋季上市後,首席遊戲設計師 Ion Hazzikostas 也很快的接受亞洲媒體的訪問,談到了一些這次「暗影之境」的設計理念。

 

Ion Hazzikostas 說:「在設計這個資料片的時候,我們一開始就設想了四個區域和誓盟的順序,我們是從這裡開始做發想,再決定大部分的順序、外觀後,我們才建立了各誓盟的專屬能力和特性。」

 

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在誓盟的選擇上,團對設計成四個誓盟希望對所有職業都有吸引力,而不是每個職業有各自的最佳解,也就是要讓玩家依據喜好和該誓盟的背景故事來選擇。玩家可以嘗試使用誓盟的能力、瞭解她們的故事、見見他們的首領和勇士,得到夠多的資訊再來決定。

 

製作團隊不希望玩家一直切換誓盟,玩家要更換誓盟是可以的,但如果想回原本的誓盟會很困難。此外,目前設計的外觀獎勵是跟隨誓盟走的,所以如果離開了該誓盟會無法使用。

 

加入誓盟會拿到該職業和專業的技能以及通用的技能,靈魂之絆本身不會拿到技能,Ion說:「我們不會給玩家增加太多的技能,主要是針對玩家在戰鬥和移動上的能力,靈魂之絆的天賦樹比較針對該職業的強化,像是DOT的時間延長。」

 

《魔獸世界 暗影之境》誓盟暗夜妖精

 

另外對於已經公布的角色造型自訂, Ion 表示過了特殊任務後會拿到特殊造型,但只有極少數是透過任務取得的,角色的自訂外觀除非是劇情需要,不然不會放在地城或副本的獎勵中。

 

Ion 透露,「閻獄之主」將是這張資料片的最終頭目,當然玩家要有所準備才能面對他,在這之前玩家也會瞭解到他的背景故事和計畫。這次的頭目戰會使用環境的機制,這對於玩家來說將是全新的體驗。

 

而本次的「暗影之境」中,並不會增加新的同盟種族,因為暗影之境是死後的世界,不過玩家仍有機會碰到一些新種族。

 


對於回鍋或是新玩家來說,Ion 認為這次是最好加入的時機,Ion 說:「我們會給新玩家專屬的任務,讓她們瞭解 2020 的 WOW 是什麼樣子,包含現在的介面和操作有何不同,你也不用打過去所有的 6 個資料片,只要選擇一個,就可以達到進入暗影之境的等級要求,速度會是過去的2~3倍快。」

 

此外,這次也把尋路者的限制拿掉,在先前的資料片地圖上,玩家只要等級達到、有了騎乘技術就可以飛行。

 

《魔獸世界 暗影之境》環境美術圖


在劇情部分,雖然雙方在 8.0 的最後簽了和平協議,不表示聯盟和部落是朋友,,但是在9.0的過程中,的確聯盟和部落會再很多地方碰面,不管是在誓盟聖所或是奧睿博司,但雙方的歧見不會是這個資料片的主要故事。

 

而在暗影之境中確實會見到很多逝去的角色,但不會是所有死亡的角色都會出現,如果一些人的故事沒有收尾,玩家有機會看到這個故事怎麼收尾,像是貝恩和凱恩的互動。

 

對於《魔獸世界》的設計理念,Ion 說:「每個玩家能玩得時間不太相同,我們希望在設計遊戲的時候可以滿足時間少的玩家和時間多的玩家,所以有一些時間少的玩家可以比較快趕上進度,而時間多的玩家也會有對應的內容,但我們不會強迫玩家要玩到所有內容。」

 

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最後 Ion 表示,由於疫情影響,對於全世界來說都變的很不同,但很幸運的他們還有辦法在家工作,而且暴雪也提供了一些必要的設備。雖然在經驗上有些事需要重新學習。不過影響比較大的是創意發想,過去很可能在公司隨時跟同事聊到好點子,但現在變成只有定時線上開會的情況下就會是比較大的挑戰。 Ion 說:「我相信創作者們都會碰到相同的問題。」

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Source 《魔獸世界》首席設計師談暗影之境,表示這是回鍋的最好機會 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43840/ion-hazzikostas-talk-about-warcraft-shadowlands-details……