《薩爾達傳說 時之笛》官方重製衝撞粉絲十年計畫 民間UE5翻新版終止開發

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任天堂在 6 月初的直面會壓軸發表重製版《薩爾達傳說 時之笛》,預計 2026 年登陸 Nintendo Switch 2,消息意外替長達十年的粉絲企劃畫下句點。長期以 Unreal Engine 5 重製《薩爾達傳說:時之笛》的知名創作者 CryZENx 宣布將正式停止這項非官方重製計畫。

 

《薩爾達傳說:時之笛》(ゼルダの伝説時のオカリナ)最初於 1998 年在 NINTENDO 64 推出,是系列首款採用全 3D 畫面的作品,並以自由探索、能夠鎖定敵人的「Z 注視系統」等創新設計,奠定後續 3D《薩爾達》系列的基礎。

 

然而,在官方宣布重製之前,YouTuber CryZENx 已投入超過十年時間,試圖用 UE5 打造 PC 版《薩爾達傳說:時之笛》重製作品。

 

 

他在 2015 年左右便公開以 UE4 重現卡卡利科村的展示影片,之後更將專案移植至 UE5,陸續製作出時之神殿、死山登山道、可隆城等場景,並依開發進度釋出可遊玩的測試版本。據悉該專案甚至已實裝吹奏陶笛、戰鬥、與 NPC 對話等系統。 

 

儘管任天堂曾多次對粉絲重製計畫採取法律行動,但 CryZENx 的作品始終未遭官方要求下架,甚至還提供公開試玩版供玩家下載。

 

 

但在任天堂正式公開 Switch 2 版《薩爾達傳說 時之笛》後,CryZENx 決定主動結束重製計畫,他在 Patreon 表示:「我不想妨礙任天堂。」隨後 6 月 13 日正式宣布專案終止,並向長期支持者致歉。

 

「很抱歉讓大家失望了。我認為現在停止專案比較好,否則我可能就會『消失』……因為任天堂忍者(Nintendo ninjas 暗指法務)。」

 

隨著官方重製版發表,外界勢必會更加關注這項粉絲企劃,進而提高遭任天堂注意、要求移除 YouTube 影片,甚至面臨法律風險。此外,既然玩家即將迎來官方推出的 NS2 新版本,非官方 Unreal Engine 重製版存在的理由也相對減弱。

 

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「我想告訴大家,《時之笛》專案已正式停止。你們希望我在 YouTube 上發布什麼內容呢?是否想看作為最終影片的第二、三章完整遊玩展示?請告訴我。也非常感謝十年來一路支持我的老粉絲,沒有你們就沒有今天。還有在任天堂發表後新加入的支持者,你們都是真正的英雄,謝謝大家,也希望你們不要取消訂閱。」

 

日媒 Automaton 分析,因官方重製版問世而主動終止的粉絲企劃並非首次出現,過去打造《惡靈古堡 2》非官方重製版的團隊也在卡普空公開《惡靈古堡 RE:2》後宣布放棄原有計畫,並重新成立工作室 Invader Studios,催生原創生存恐怖遊戲《Daymare: 1998》(白日夢魇:1998)。

 

值得注意的是,CryZENx 沒有販售《時之笛》重製版,但他透過 Patreon 接受贊助,最低每月 4 美元可取得開發更新、幕後內容與下載檔案,高階方案甚至提供私人 Discord 通話等服務。

 

根據任天堂的創作者指南,除 YouTube 合作夥伴計畫等官方認可的機制外,原則上不允許利用任天堂所屬著作未授權營利,所以即便官方重製版不存在,CryZENx 在 Patreon 提供《薩爾達傳說》相關內容接受付費支持的作法,還是可能被任天堂法務盯上。

 

今年 4 月 YouTube 頻道「PokéNational」遭北美任天堂 DMCA 炮擊遭刪除,原因之一是營運者將幕後花絮設為 Patreon 付費會員限定內容。今年 1 月,《電馭叛客 2077》非官方 VR Mod 也因開發者透過 Patreon 限定釋出,遭 CD Projekt 用 DMCA 要求下架。

 

CryZENx 已開始向支持者徵詢下一個重製企劃的方向,包括《薩爾達傳說 黃昏公主》、《薩爾達傳說 不可思議的帽子》、《咚奇剛 64》以及《銀河戰士 Prime 獵人》等經典作品都被列入候選名單。然而他持續透過 Patreon 接受贊助,新企劃能否避開版權爭議還有待觀察。

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Source 《薩爾達傳說 時之笛》官方重製衝撞粉絲十年計畫 民間UE5翻新版終止開發 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80216/zelda-ocarina-of-time-fan-unreal-remake-cancelled-after-official-remake……