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《空戰奇兵 8:希孚之翼》(Ace Combat 8)30 週年亞洲巡迴活動最終站於台北舉行,總監河野一聰與製作人下元學出席見面會,這也是下元學首度訪台。活動當天恰逢系列 31 週年紀念日,本作將於 10 月 2 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam 平台同步推出。

台北場活動日也是《空戰奇兵 Air Combat》首次發售的紀念日,會場特別以航空母艦的的艦載機甲板為概念,打造玩家體驗會場,並且介紹本作的世界觀以及遊戲要素。






以「Strangereal」的 2029 年 7 月,歐西亞聯邦遭索托亞共和國閃電入侵,主要戰力喪失、國土大半淪陷,殘存兵力四散各地,玩家所搭乘的老舊航空母艦「無畏號」便是其中之一。

玩家在艦上被賦予「希孚之翼」之名,以首都「希孚」命名、被宣傳為傳說頂尖飛行員,藉此作為維繫民心的希望象徵;然而這層英雄形象並非事實,而是戰時用來維持士氣所打造的政治宣傳產物。玩家將背負此名號,與三位全新夥伴一同奪回失土。

河野一聰說明,這次想刻畫的是與夥伴一同被捲入戰爭、思考如何並肩作戰的故事,因此特意將舞台設在空間狹窄的航空母艦上,讓角色被迫整天相處,在侷限的戰略空間中展開敘事。

下元學表示開發團隊這次以「讓玩家真正進入駕駛艙世界」為目標,過場動畫、視覺與音效都有大幅提升。負責機體設計的團隊事先對真實戰機進行詳盡調查,並特別針對機體加入「舊化」處理,呈現經歷戰場洗禮後的髒污與耗損痕跡,提升寫實感。

本作新增兩項機制。其一是可同時搭載兩種特殊武器,讓玩家依戰況靈活應對,但搭載雙武器會使各自彈藥量減少,需自行權衡配置策略。其二是「連鎖破壞」:敵機遭擊墜後,墜落過程中若撞擊其他兵器即可能觸發連鎖損毀,大型兵器碎裂後會形成較大殘塊向下墜落;一般戰機被擊毀時也較不易直接爆裂四散,而是以塊狀殘骸下墜,使連鎖效果更容易被引發。

製作人下元學透露,連鎖破壞並非必然發生的事件,未觸發也不影響破關,設計初衷是讓玩家在戰鬥中體驗「偶發性的爽快感」;若想刻意觸發,建議優先以機砲擊落位於敵方編隊上方的目標,使其大型殘骸有更高機率砸中下方敵機。

本次讓幸運中選的玩家試玩內容為任務 4 與任務 11。河野一聰介紹,任務 4 是天空、海洋、陸地交融的關卡,會出現敵方王牌小隊,玩家可自由選擇正面交鋒或迴避,屬系列中較少見的設計;任務 11 則是純粹的空中纏鬥關卡,雲層密布,可體驗在雲霧間穿梭纏鬥的快感。下元學需要考量武器截然不同:任務 4 須兼顧對空與對地武裝,任務 11 則以對空武器為攻略關鍵。

關於故事時間點設定在系列第七代的十年後(2029 年),河野一聰解釋,本作雖以虛構世界「Strangereal」為舞台,但希望帶入貼近現實的「近未來寫實感」。專案於 2020 年啟動開發,若時間點設得太近,會擔心開發過程中現實年份追上遊戲設定,因此選擇預留十年的時間差。

談及主角初期機體為何選用艦載機 F/A-18F(超級大黃蜂),河野一聰指出,本作以航空母艦為舞台,因此選擇了世界知名度最高的艦載機;航艦、並肩作戰的夥伴與這款戰機的組合,也是向某部經典電影氛圍致敬,希望藉此讓玩家更容易代入情感。

針對電戰機 EA-6B 的定位與後續機型 EA-18G「咆哮者」是否登場的提問,下元學說明,本作在戰鬥機、攻擊機、多用途戰機之外新增「電子戰機」定位,初期可使用經典機型 EA-6B(徘徊者),更先進的後繼機型 EA-18G「咆哮者」也確定會登場,相關連線模式表現將於後續公開。

被問及團隊如何在空戰遊戲設計已趨成熟的情況下持續突破,河野一聰表示,團隊的目標始終是超越前作;隨著 3D 繪圖技術進步、加上製作第七代累積的經驗,這次作為 30 週年紀念作品,團隊重新檢視歷代系列作中受玩家喜愛的優點,並以現代技術重新融入第八代之中。




對於開發祕辛,河野一聰笑稱目前仍在持續最佳化與調整,即使來台參加粉絲見面會也是有工作在身的狀態,他說:「不到最後關頭絕對不放棄」,團隊會持續打磨到發售前最後一刻。

活動最後抽出限量 T-Shirt 與飛行夾克等周邊獎品。河野一聰感謝台灣作為 30 週年亞洲巡迴最終站的熱情迎接;下元學則表示,活動當天正好是系列首代問世滿 30 週年、邁入第 31 年的第一天,能在這具紀念意義的日子與台灣玩家共度深感榮幸,期盼大家試玩後將本作魅力分享給朋友。






