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索尼互動娛樂(SIE)於官方部落格宣布自 2028 年 1 月起,將正式停止所有在 PlayStation 主機上發行的全新遊戲實體光碟生產,表示是基於隨著消費習慣轉移與娛樂產業數位化做出的改變。

索尼互動娛樂內容傳播資深總監 Sid Shuman 指出,這是一項順應消費趨勢的自然決策,因為玩家群體對數位媒體的偏好,已經大幅超越了實體光碟。索尼未來將集中資源推動玩家取得遊戲方式的創新,並繼續確保玩家無論在零售商還是 PS Store,都能擁有靈活的購買選擇。
NEVER STOP MAKING PHYSICAL GAMES PLS pic.twitter.com/sMc4hG5lO9
— GermanStrands (@GermanStrands) July 1, 2026
未來所有新遊戲,將僅在 PlayStation Store 及零售通路以數位形式(如數位序號卡)販售。這項過渡政策不會對 2028 年 1 月前已經發售、或是計畫內發行的實體光碟遊戲造成任何影響。不過,這項全面轉向數位化的宣告,在社群引發玩家錯愕。不過這項決策,從 PS5 Slim 改以純數位版主機,將光碟機拆分另外販售的措施就可見販售策略的變化。未來 PS6 將也是數位版主機為主。

不少長年使用實體片、或是特地購買 PS5 光碟機與 PS5 Pro 外接光碟機的玩家紛紛表達不滿。在索尼同日宣布關閉 PS3 與 PS Vita 商店、且近日因授權問題移除用戶部分已購影片的脈絡下,數位化未來等於將遊戲壽命交由單一企業掌控,實體媒介的消失將讓玩家「無法真正擁有遊戲」。





