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Epic Games 執行長 Tim Sweeney 再度對 Steam 發表評論引發爭議,他近日表示,Valve 錯失《要塞英雄》、《特戰英豪》、《英雄聯盟》及《原神》等服務型大作,主因就在 Steam 抽成過高,讓擁有足夠品牌影響力的公司寧願自行經營平台。
不過許多玩家認為,Sweeney 在批評 Steam 前,或許更應該先解決 Epic Games Store 長年存在的各種問題。
Sweeney 在外媒 Wccftech 6 月 30 日刊出的專訪時表示,Steam 因忽視《要塞英雄》、Riot Games 旗下作品及米哈遊的遊戲,等於「把數十億美元的收入拱手讓人」,在他看來,如果 Valve 願意採取更開放、更著眼未來的策略,Steam 本身其實能獲得更多收益。
隨後有玩家轉推諷刺表示「原來《要塞英雄》不上 Steam 也是 Steam 的錯。」對此,Sweeney 親自回覆:
「從經濟角度來看,Steam 的抽成費用過高,因此像 Epic、Riot 與米哈遊這類擁有強大品牌與龐大玩家基礎的公司,會發現自行營運平台更加有利可圖。諷刺的是,如果 Steam 願意降低抽成並採取更開放的策略,反而可能讓 Steam 賺得更多。」
Here’s what’s happening economically: Steam charges such high fees that developers with strong brands and big enough audiences, like Epic, Riot, and MiHoYo find it more profitable to go it alone. Ironically, lower fees and more openness might increase Steam profit.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) July 1, 2026
確實像《魔獸世界》或《Minecraft》等具備龐大粉絲社群的作品,證明了只要玩家規模夠大,獨立啟動器模式比在 Steam 發行有更多的利潤空間。
Sweeney 的說法並非毫無道理,但問題在於提出批評的人是 Epic 老闆,其言論很快吸引網友集火。反駁者認為,Epic Games Store 自 2018 年推出至今功能仍不夠完善,早年連購物車、搜尋功能都沒有,同時被抱怨啟動速度緩慢、使用體驗不佳、未提供原生 Linux 支援。
相較家機市場激烈的「主機戰爭」,PC 平台本來就能自由安裝多個啟動器,平台之間的隔閡沒有衝突,如 GOG 主打無 DRM 與經典遊戲保存,Ubisoft Connect 則提供與遊戲進度整合的獎勵系統,《Minecraft》官方啟動器也能讓玩家輕鬆存取歷代版本。
留言區的玩家多表示,Epic Games Store 最大的吸引力只在《要塞英雄》與每週免費送遊戲,並非平台本身的功能與體驗,相較 Steam 缺少幾款大型服務型遊戲,EGS 長期存在的結構性問題顯然更嚴重。
此外,Sweeney 提及的米哈遊案例也遭社群備註打臉。米哈遊早在 2021 年就在 Steam 推出《崩壞 3rd》(台灣鎖區),近期還公開新作《BSide: Olivia Lin》Steam 頁面(僅限中國),《絕區零》也已登陸 Steam,並維持接近萬人的同上峰值。





