Epic執行長建議Steam降低抽成能更賺 Valve錯失《英雄聯盟》《原神》市場機會

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Epic Games 執行長 Tim Sweeney 再度對 Steam 發表評論引發爭議,他近日表示,Valve 錯失《要塞英雄》、《特戰英豪》、《英雄聯盟》及《原神》等服務型大作,主因就在 Steam 抽成過高,讓擁有足夠品牌影響力的公司寧願自行經營平台。

 

不過許多玩家認為,Sweeney 在批評 Steam 前,或許更應該先解決 Epic Games Store 長年存在的各種問題。

 

Sweeney 在外媒 Wccftech 6 月 30 日刊出的專訪時表示,Steam 因忽視《要塞英雄》、Riot Games 旗下作品及米哈遊的遊戲,等於「把數十億美元的收入拱手讓人」,在他看來,如果 Valve 願意採取更開放、更著眼未來的策略,Steam 本身其實能獲得更多收益。

 

隨後有玩家轉推諷刺表示「原來《要塞英雄》不上 Steam 也是 Steam 的錯。」對此,Sweeney 親自回覆:

「從經濟角度來看,Steam 的抽成費用過高,因此像 Epic、Riot 與米哈遊這類擁有強大品牌與龐大玩家基礎的公司,會發現自行營運平台更加有利可圖。諷刺的是,如果 Steam 願意降低抽成並採取更開放的策略,反而可能讓 Steam 賺得更多。」

 

 

確實像《魔獸世界》或《Minecraft》等具備龐大粉絲社群的作品,證明了只要玩家規模夠大,獨立啟動器模式比在 Steam 發行有更多的利潤空間。

 

Sweeney 的說法並非毫無道理,但問題在於提出批評的人是 Epic 老闆,其言論很快吸引網友集火。反駁者認為,Epic Games Store 自 2018 年推出至今功能仍不夠完善,早年連購物車、搜尋功能都沒有,同時被抱怨啟動速度緩慢、使用體驗不佳、未提供原生 Linux 支援。

 

相較家機市場激烈的「主機戰爭」,PC 平台本來就能自由安裝多個啟動器,平台之間的隔閡沒有衝突,如 GOG 主打無 DRM 與經典遊戲保存,Ubisoft Connect 則提供與遊戲進度整合的獎勵系統,《Minecraft》官方啟動器也能讓玩家輕鬆存取歷代版本。

 

留言區的玩家多表示,Epic Games Store 最大的吸引力只在《要塞英雄》與每週免費送遊戲,並非平台本身的功能與體驗,相較 Steam 缺少幾款大型服務型遊戲,EGS 長期存在的結構性問題顯然更嚴重。

 

此外,Sweeney 提及的米哈遊案例也遭社群備註打臉。米哈遊早在 2021 年就在 Steam 推出《崩壞 3rd》(台灣鎖區),近期還公開新作《BSide: Olivia Lin》Steam 頁面(僅限中國),《絕區零》也已登陸 Steam,並維持接近萬人的同上峰值。

 

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