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微軟 Xbox 執行長 Asha Sharma 在致員工的內部信中證實,為了進行業務重整,將在 2027 財年期間(FY27)陸續裁減約 3,200 名員工。將分離包括《腦航員》開發商 Double Fine 以及《地獄之刃》開發商 Ninja Theory 等五家團隊,但並非關閉工作室,而是讓其回歸獨立或轉移至新東家。

微軟本次大動作重整的 5 家工作室各有不同去處。其中《腦航員》開發團隊 Double Fine Productions 以及《午夜之南》開發商 Compulsion Games 將轉型為獨立工作室,並可保留原有的智慧財產權(IP)、作品版權與後續新作的開發資金。

開發《地獄之刃》系列的 Ninja Theory 以及《腐朽之都》開發商 Undead Labs 則已簽署協議,確認將出售給新東家,新買主將提供資金協助其完成並發展新作《Senua》與《腐朽之都 3》。由於交易尚未完全結束,目前並未公開買方具體身分。


至於(Marvel's Blade)與《冤罪殺機》(Dishonored)系列的法國工作室 Arkane Studios,執行長 Asha Sharma 也證實將其從 Xbox 業務中移除,但基於於法國勞工法規,管理層正開始與其企業工會進行戰略選項的諮詢與審查,後續細節尚未公布。

這次五家受影響的團隊,均在前 Xbox 執行長 Phil Spencer 任內收購,包括透過收購 ZeniMax Media 取得 Arkane。微軟原本希望藉由收購遊戲工作室,更斥資 690 億美元收購動視暴來推動 Xbox Game Pass 訂閱服務成長,但看來並未收到預期效果。
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
新任執行長 Asha Sharma 坦言經歷多年收購後,業務成長速度並未達到預期,更體會到 Xbox 並非是適合每種工作室的避風港, 2018 年起 Xbox 積極擴張工作室版圖,然而遊戲產業每月產出的遊戲數量,已經超越了過去十年的總和。Xbox 不僅要與大型發行商競爭,還要與更小型的獨立工作室競爭,「擁有每一家優秀的獨立工作室,既不可能也無必要。」甚至坦承在一年中「微軟每投入 1 美元,就會虧損 64 美分。」
儘管面臨歷史性的組織精簡,Asha Sharma 強調動視暴雪、Bethesda/ZeniMax、King、Mojang 以及 Xbox Game Studios 等單位的裁員規模不盡相同,但微軟旗下所有已公開的第一方遊戲或專案,均不會因為本次裁員而遭到取消。
此外微軟也將針對平台架構進行扁平化調整,將管理層級從原本部分部門多達 14 層的結構,精簡至不超過 5 層,並削減 50% 的外包支出。同時,微軟宣佈設立首席營運長(COO)一職,由負責《Minecraft》系列、在 Xbox 服務近 20 年的 Helen Chiang 升任,全面統籌內容、硬體、平台與服務的損益。而服務 Xbox 達 17 年的高層 Dave McCarthy 則在此時宣佈退休。





