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近藤季洋透露《亰都幻都》2D×3D概念來源 Falcom新人開發團隊致敬經典雙維度玩法

日本 Falcom 最新作《亰都幻都》採用與前作《東京幻都》大相逕庭的核心系統,探索採「2D橫向捲軸」進行,但觸發王戰便無縫切換為「3D動作」戰鬥,形成2D×3D戰鬥系統。相較純 3D ARPG 的形式,這樣的大幅轉向從何而來?製作人近藤季洋在媒體訪談中親自說明了背後脈絡。

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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80512/kyoto-xanadu-falcom-intervi…

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