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《刺客教條:黑旗 同步重置》在刺客教條系列中一直都被視為最特殊的存在,因為它不像其他系列作品一樣,內容專注於「刺客」,在本作中玩家同時也是「海盜」,體驗更加自由。
經歷十多年之後,原作有許多的系統已經顯得老舊,而這次的重製版,絕對不只是畫面的提升,更是從內容、系統、劇情等各方面進行改善與增強,不僅保留了當初原作的魅力,也在各方面都補足強化至當今業界的高標準,整體體驗也因此更加符合現代玩家的遊玩習慣。
本篇將以媒體提前體驗的版本為前提,評測內容不包含劇透,玩家可以安心閱讀。以下內容將主要針對《刺客教條:黑旗 同步重置》新增內容,以及相較於原作在系統與體驗上的改善進行介紹。
不只是畫面提升!是真正的內容重製
畫面的部分,相信許多老玩家記憶中對原作的印象,已經算是當時畫質相當好的作品了,不過十年過去之後,重製版對於畫面的提升還是非常顯著的,而且不僅僅只是解析度與建模精細度的提升,整體的光影效果也更加自然真實。
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最明顯的莫過於遊戲中海洋這類「水體」的表現,海平面的光線反射,浪花的細節程度,都非常和諧真實。
加上比原作更加多樣且真實的天氣系統,當玩家第一次在海上遇到暴風雨、雷暴雨甚至是龍捲風的時候,可更加感受到視覺呈現上的震撼力,而這一切的畫面表現也使遊戲中的「海盜」氛圍感提升許多。
然而這次《刺客教條:黑旗 同步重置》顯然不是只提升畫質的畫面重製版,而是有全新的內容,並且各方面的系統也有所調整改善。
首先是劇情的部分,雖說愛德華的故事並沒有太大的差別,但原作中許多現代線的部分有被刪減,使劇情更著重在主角海盜的故事與演變成刺客的過程,整體的體驗更直觀流暢。
另外戰鬥的部分,亦或是海戰的部分的系統,都有相對應的改善與提升,也加入不少新的內容。
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戰鬥系統大改!沒有傳統的數值堆疊
戰鬥方面,最重要的改動莫過於「精準格檔」,只要敵人使用一般的藍光招式攻擊玩家的時候,按下格檔就能觸發,不僅可以無視敵人的傷害,還可以反過來讓敵人的架勢值歸零,並且馬上進行處決,相當的強大。
處決的動作相當豐富,所以戰鬥中一對多的情況下,利用精準格檔不停地處決敵人相當有爽感,並且整體的戰鬥節奏也比其他系列作品更快一點,體驗確實非常好。
不過筆者實測時認為精準格檔似乎又有一點過於強大,不僅判定的時間寬鬆,使用的時候角色也不需要面向敵人,即使突然背面要被襲擊,也能使用精準格檔輕鬆反制。
基於這一點,筆者面對一大群敵人的時候,雖然透過潛行的方式一步一步將敵軍瓦解很有成就感,因此在多數情況下,正面迎戰反而成為更有效率的選擇,畢竟即使被圍毆也有精準格檔可以快速的反制並處決敵人,整體上更有效率。
但進入遊戲的中期之後,敵人不僅會有很多無法格檔的紅光攻擊,也會有各種遠程武器,玩家就無法那麼輕易的透過精準格檔正面對決,還是要運用各種的道具或是戰鬥技巧。
比如面對正在招架的敵人,可以使用掃擊破解敵人的防禦,也能使用火槍快速破防,面對遠程敵人,可以直接抓敵人當擋箭牌。
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整體的戰鬥難度還是相當親民的,畢竟主角可以使用多元的戰術,潛行刺殺還是可以很有效率的解決落單的敵人。
與近年的《刺客教條》不同,本作在「傷害」或「防禦」這些數值上,從前期到後期沒有多大的變化,也就是沒有 RPG 化的數值系統。
玩家的成長主要體現在擁有更多的武器、動作與技巧,這樣的改動使本作更貼近早期的系列作品而非近年的系列作品,也是避免玩家因為等級差距而無法擊敗敵人,或是透過數值差距輕鬆擊敗敵人。
另一個重要的改動,就是「潛行失敗即任務失敗」這一機制已經移除,比如任務原本是要跟蹤敵人竊取情報,即使暴露行蹤潛行失敗,玩家依然可以選擇正面迎敵,直接擊殺敵人從敵人身上獲取情報就可以了,這樣的改動更加符合現代的遊戲理念。
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玩家依然有許多的道具可以使用,像是相當實用的煙霧彈,而原版中後期才能拿到的神器「繩鏢」,在本作則是前中期就可以入手,玩家也就能更早的體驗這實用性超高的工具,不管是讓敵人絆倒,或是單純拿來拉敵人都相當實用。
海盜系統全面強化!征服加勒比海
筆者認為有許多玩家不喜歡原版或是其他海盜作品的海戰體驗,有一部分就是源自於側面大砲的冷卻時間過長、攻擊手段單一,導致體驗流於單調,玩家在齊射後便陷入無事可做的空窗期,使戰鬥演變成機械式的重複循環。
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本作針對海戰痛點進行了全面優化,透過縮短側舷砲的冷卻時間,讓整體戰鬥節奏變得明快。在火力輸出上,遊戲更是解鎖了全方位的維度,玩家能利用正面砲火迎擊、朝後方投放油桶封鎖敵軍,甚至可以切換至俯瞰視角進行轟炸。
這種多維度的攻擊手段極大地豐富了戰術操作,除此之外,若是遇到比較強大的船隻,甚至直接當個『水鬼』出奇制勝,也是完全可行的戰鬥選擇。
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除了與船隻交戰之外,也有海上要塞可以攻打,可以先使用空中砲擊轟炸要塞,後續再與船員一起登岸掃蕩堡壘,體驗上與《刺客教條:維京紀元》搶奪修道院的時候很相似。
除了海戰之外,本作的另一大魅力就是加勒比海世界的探索。玩家可以駕駛寒鴉號自由航行,探索各個島嶼、尋找寶藏、收集資源並強化自己的船艦。這次重製版也讓整個世界更加生動,從海上的天氣變化,到島嶼上各具特色的居民,都令探索過程更有冒險感。
在原作《刺客教條:黑旗》中,船歌一直是許多玩家最難忘的特色之一,有著強烈且印象深刻的氛圍營造,這次重製版甚至將船歌的歌詞完整記錄到資料庫,在航行途中能更加了解這些歌曲背後的故事,也算是對原作粉絲相當細心的設計。
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除了戰鬥系統之外,海盜船的養成強化也是海盜冒險的重要核心。
玩家可以透過收集資源強化寒鴉號,提升船身的裝甲、火力以及各項能力,隨著船艦逐漸成長,原本只能挑戰弱小商船,到最後一路成為海上霸主,成就感十足。
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遊戲中會隨著劇情解鎖三位新的船副,他們會有各自的故事劇情與任務,並且也會賦予船隻額外的能力與效果,讓航海冒險過程中有更多養成與探索的樂趣。
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結語
《刺客教條:黑旗 同步重置》並非單純將經典作品換上更高畫質,而是在保留原作核心魅力的基礎上,針對現代玩家的遊玩習慣進行全面調整。從戰鬥系統、潛行體驗,到海戰與航海內容,都能感受到開發團隊希望讓這段海盜傳奇重新符合當今遊戲標準的用心。
即使經歷十多年,《黑旗》最迷人的自由感與海盜冒險氛圍依然沒有褪色,而這次同步重置也讓愛德華・肯威的故事以更完整、更現代化的姿態再次啟航。
對曾經喜愛原作的玩家而言,這是一趟重溫經典的旅程,對首次接觸《黑旗》的玩家而言,也是一個重新認識這款系列特殊篇章的最佳時機。
《刺客教條 黑旗 同步重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced),預計將於 7 月 9 日於PS5、Xbox Series X|S,以及Windows PC(Ubisoft Store、Steam 與Epic Games Store)平台推出,首日進入 Ubisoft+。





