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由 Falcom 開發的《亰都幻都 -櫻花幻舞-》即將於 16 日推出,受到雲豹娛樂邀請,4Gamers 編輯進行了本作正式版的搶先體驗,在玩了近 50 小時,進度已到了遊戲後期的階段(尚未通關),來就來聊聊本次的遊戲體驗。
本次心得僅提及一開始的角色設定,無雷可安心服用。
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和前作已經完全不同等級的京都之旅
Falcom 除了《軌跡》、《伊蘇》之外,在 2015 年於 PSV 首發了《東京幻都》,並於隔年推出中文版,後來還推出了劇情加強版的《東京幻都 eX+》。
雖然《東京幻都》開創了一個全新的故事、世界與人物,但本質上還是很像(甚至幾乎一樣)《軌跡》的系統加上《伊蘇》的戰鬥,有點脫離不出兩大招牌的窠臼。
不過到了這次的《亰都幻都》,除了還有「幻都」這個世界觀,以及一些組織名字有接續之外,從角色、玩法基本上已經變成和前作截然不同的遊戲,基本已經可視為全新作品來對待。
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而要以當今世面上的遊戲來舉例,《亰都幻都 -櫻花幻舞-》是個有點類似於《女神異聞錄》的作品,主角群同樣是高中生,系統上同樣以日期和時間段做為主要推動依據,每天的內容囊括日常與異世界戰鬥,有一定程度的自由度,隨著劇情推進,會不斷認識新的人物,也可以和他們加深交流提高類似於好感度的系統。
在這一點上,而《亰都幻都》遊戲體量比想像的巨大,下面我們就先從角色、到生活系統開始來介紹這款遊戲。
全新主角群的高中故事
在這次的世界塑造上,不像《軌跡》、《伊蘇》需要保持原本的奇幻世界觀,《亰都幻都》加入了大量的現實梗。另外也傳遞了不少京都在地的風土人情,不少連臉都沒有的路人角色台詞更新都極度頻繁,看得出 Falcom 的新團隊用了大量文本去描述這整個世界。
再來說說角色,本次的主角神矢伶是個看似吊兒郎當的中二少年,但實際上是個在地下世界摸爬滾打,觀察力、實力與城府都很深的人。
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他的個性這在遊戲一開始就有所描繪。在現在的 ACG 模版中算是相當強烈,如果不太喜歡這種吊兒郎當個性的,可能有些橋段得稍微忍一下。
在神矢伶以外的主角群塑造方面,則有 Falcom 的一貫風格,有些角色都很有故事,甚至有些讓人意想不到,這邊就先不暴雷,但這些人設的構建,這讓整個中段的主線劇情也不會過於樣版化,是相當成功的作法。
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滿載京都彩蛋與超大量人物的生活
前面提過本作的玩法類似於《女神異聞錄》,因此在平常生活的部分就有非常多的可玩之處,首先是場景,雖然 Falcom 的本社位於東京都立川市,且「亰」跟「京」兩個字不太一樣,但這次《亰都幻都》卻很細緻的描述了整個京都。
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包括從京都的場景到文化,都有不少細緻的描述,雖然遊戲中多數場景名稱是虛擬,但其實大致上都可以應對到現實的地方,也有些少數是直接現實轉換的,像是壽屋。此外也融入了很多當今現實中當紅的概念與產品,像是 AI、無人機、VTuber 等等,因此會給玩家一種更現實的感覺。
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而每天要做的事情是早上上課,此時要用行動卡來盡量填滿每個學科的分數,來盡量提升「智」、「勇」、「仁」的三圍,下午則可能要去迷宮探索,或是進行選修課程,放學後可以探索京都,系統會給予定量的 AP(行動點數)和FP(友情點數)來選擇行動以及交流,最後晚上睡覺前,還可以調整技能卡片或是在一些特定日子選擇打工,整個過程可以說相當忙碌。
「智」、「勇」、「仁」三圍屬性的等級直接對應技能樹,各屬性每升一級就會獲得技能點,同時基礎攻擊力也會隨著階段性的總和點數提升,因此盡快的提升三圍是輕鬆攻略的不二法門。
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接下來說說卡片,卡片分為行動卡與角色輔助卡,每消耗一次 AP 和 FP 都可以獲得行動卡,行動卡分為主角神矢伶的主要卡片,以及其他主角群的輔助卡兩大類,神矢伶的主角卡會是平常最好用的卡片,而其他主角群的卡片則是可以讓主角卡的能力更進一步。
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角色輔助卡則是讓經驗值大幅提昇的關鍵,有些可以降低消耗讓你在課程中塞入更多卡,有些可以大幅增加點數倍率,這些都是隨著遊戲會逐步領悟到的過程。
如何在上課階段搭讓行動卡搭配角色輔助卡達到最好的效果,就是玩家在整個遊戲過程中可以不斷琢磨精進的地方,想要達到最高效率,從整個卡池的構建、哪些角色輔助卡要扣著或是要出,甚至到出牌順序其實都有一些細節上的講究。如果玩家們有興趣歡迎留言,我們可以另闢一攻略專文來解說。
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說到角色輔助卡,本作另一個值得一提的點就是配角了,本次可以修好感度的配角超過 25 位,這些角色會逐步加入,玩家要透過上述提到的 FP 點數在放學階段來與他們交流,他們除了會給你技能卡以外,每階段的好感度也會給予一段故事,來補充整個角色的豐富性與世界觀。
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光是配角這個部分看,得出 Falcom 換上新團隊後,對於本作投入了不少心血,尤其在文案方面,從主線到每個角色修好感度的相遇,以及好感度的小故事,甚至到無臉 NPC 的路人對話,都塞入了大量的劇情來營造世界觀。
類銀河惡魔城搭配3D Boss 戰
本作在戰鬥上融合了 2D 的類銀河惡魔城以及 3D BOSS 房對戰兩種型態,2D 的部分用於迷宮本身的探索,本次要攻略的「比良坂大迷宮」有好幾層,而每一次進入迷宮,其實系統會有幾道限制讓你沒辦法探索全部。
除了隨著主線有一些地圖不開的硬鎖外,還有一個「幻素瓶」的機制,這個機制每累積到 1000 時就會給予強烈的負面效果強制你撤出,幻素瓶的累積很特別,是在你打到素材時就會累積,包括砍素材箱、路邊的草、礦石等等,如果想盡可能的把所有房間探索完,那麼反而會推薦你不要拿這些素材,讓幻素瓶累積的慢一點。
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初玩時常常會有一些房間讓你怎麼樣都去不了,但不要太心急,通常隨著劇情就會解開。當然,迷宮本身的探索還是有戰鬥的,也有一些中頭目在等著,但整體來說難度不高,玩家的角色可以透過普攻、強擊(可看成技能)來互相搭配,簡單說就是類似《三國無雙》的 C 技按法。
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戰鬥中有一個玩家必學的技能就是精準防禦,精準防禦不但可以無傷,對於一些怪物閃紅光的近戰攻擊還可以觸發「一閃」這個強大的反擊技,本作的精防寬限時間算長,因此玩家在初期時就可以多多嘗試,不僅畫面帥打起來有爽感,而且傷害極高。
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然而,玩家在強擊動作中無法直接取消成防禦姿態,因此什麼時候要使用強擊進攻,什麼時候要用普攻好隨時轉成防禦,就是玩家操作上要控制並練習的。
此外,如同《東京幻都》本作在角色的攻擊上是有屬性的,初期感覺還不會太過明顯,但到了後期當傷害與被傷害的數字都高時,再乘上屬性倍率就會有感,因此推薦一個角色固定一個屬性,藉此來切換應對各種場合。
不過這裡還是要說,雖然有精防機制,但顯然 Falcom 很怕自己原本的 RPG 受眾不太能接受,因此本次的戰鬥整體難度偏低,只要你是稍微對動作遊戲能上手的玩家,其實都滿推薦這次以困難難度開局,除非是真的對動作遊戲很苦手的玩家,才建議用普通甚至是簡單難度來進行遊戲。
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以合理的預算做合理的事
雖然在遊戲中堆砌了不少的內容,但也看的出來,《亰都幻都》是在預算有限的情況下,盡量的以創意取勝的作品,例如京都的各區域也是採用 2D 的作法,就算是一種相對省成本的呈現,在校園中的呈現更是如此,校園前的廣場是以 3D 的地圖呈現,但轉身走進校舍後,又變成了 2D 的方式。
不過幸好的是,本作玩起來並沒有犧牲太多的便利性,官方也自知 2D 跑圖的缺點,因此提供了加速移動的功能和各點位的傳送機制,避免大家跑圖跑到煩。
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要說遊戲中略有可惜的,編輯認為是好感度的環節僅有部分感嘆語音,而非全語音,這些對於人物性格描繪的重點沒有能加上配音有點可惜,另外除了主角群外,也無法看到一些學院高手的戰鬥動畫,也是小小的遺憾。
在系統功能面上,《亰都幻都》則是有兩個小缺點,第一是缺少日曆功能,因此玩家無法預知一些考試的時間,僅有大考會有提示。
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第二是關鍵字的收集,遊戲中有很多關鍵字可以收集,而內建的成就系統會給予一本很重要增加 CP 的書,不過有關鍵字的 NPC 並不會在地圖上顯示,因此想要盡快搜齊,就得不斷的巡每張地圖,這部分作業感就會略重。
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最後,如果你是個完美主義者,最好多多存檔,由於獲取卡牌的隨機性,可能會促使你大量的使用 S/L 大法。
總結來說,如果你是很喜歡《女神異聞錄》玩法的玩家,《亰都幻都 -櫻花幻舞-》應該能滿足你對這類遊戲的滿足,即便是動作苦手的玩家,也可以透過調整難易度來遊玩,而重新架構的《幻都》系列能獲得怎樣的成績,必然關係著這個系列未來的發展。
《亰都幻都 -櫻花幻舞-》於今(16)日於 PS5、NS、NS2、Steam 上推出。
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