動視 Activision 年度射擊遊戲《決勝時刻:現代戰爭 4》公開新的預告內容,帶來全新的「Kill Block」模式,每一場的地圖都視三大區塊隨機生成,打破過去背地圖的玩法,並在首日就能創造超過 500 種以上的組合。
「Kill Block」模式採用拉霸機地圖生成方式,由敵方、我方、中央三大區塊組成,但每個區塊的弟地圖都亂數抽取成新的組合,讓每一場對戰的戰術方案都截然不同,改寫傳統射擊遊戲能夠靠死背地圖預判進攻路線與提前龜點的玩法。

由於每個區塊都是採自遊戲內其他地圖的一部份,為了確保整體畫面的一致性,遊戲對此加入了本作主打「即時天氣系統」,能夠將每個區塊的環境統一化,場景的各項物件也會有些許的不同,如下雪時會有積雪覆蓋,還有霧氣使能見度下降等。
地圖尺寸上,可以相容 3 Vs 3 到 10 Vs 10 對戰,為了確保遊戲的緊湊性,當遊戲抽到大型地圖的模組時,會進行一定程度的比例壓縮,使完整的地圖尺寸大致與 2019 年的《決勝時刻:現代戰爭》「射擊屋」(Shoot House)相同。
官方宣稱在遊戲上市首日,該模式就能創造出 500 多種地圖組合,乍看之下數量驚人,但實際透過數學排列組合推算,背後所需的原始地圖數量其實沒想像的那麼龐大。
若限制三個區塊必須來自完全不同的原始地圖,且假設每張原始地圖被拆解為 3 個區塊,在不重複抽取同張地圖的前提下,其組合公式為:n x (n-1) x (n-2) > 500。經計算,實際僅需要 9 張原始地圖即可達標。
若放寬條件成可來自同一張地圖,但不可抽到同個區塊位置,原始地圖的需求量還會將進一步降低。
不過考慮可能有些地圖未必適合模組化,例如經典刷槍圖「貨櫃場」,講求的就是一重生敵人就在面前的高密度大混戰空間, 因此會有多少地圖納入 Kill Block 模式,還有待後續資訊公布。





