《決勝時刻:現代戰爭4》加入Gunny一鍵配槍功能 團隊強調均由人工設計、絕非AI推薦

HNSOxFyXAAA3Rc9

 

《決勝時刻:現代戰爭 4》在近日在紐約 Fanatics Fest 上邀情特定實況主搶先進行 Alpha 試玩,讓部分遊戲內容機制曝光在大家視野,也引發了一些爭議,像是本次新增的 Gunny 自動配槍系統,一度被誤傳是 AI 推薦,團隊立刻跳出來稱所有槍枝建議都經過團隊人工篩選組合。

 

《決勝時刻:現代戰爭 4》在武器系統上,保留了歷代肝到爆的等級系統,由於等級會直接呼應可用的槍枝配件,為了方面新手和有選擇困難症的玩家,團隊加入了「Gunny」系統,可以依照需求,提供近距離、遠距離、平衡等組合,可以一鍵完成整套搭配。

 

然而有網友看到實況出現的武器介面,發文稱遊戲居然塞進了 AI 聊天機器人,怎麼每年都這種莫名其妙的東西。

 

由於先前《決勝時刻:黑色行動 7》被發現使用 AI 生成素材引發玩家反彈,使得用 AI 偷懶的罪名至今仍死死扣著,也讓大家對於新作對於 AI 的利用變得極為敏感。

 

對此這次負責團隊 Infinity Ward 立刻跳出來反駁,表示 Gunny 系統是完全由團隊人工進行手動測試與搭配的,會根據每種武器已經解鎖的配件提供建議,並非單純讓 AI 掃描配件數值就直接貼上去,目的是讓玩家能夠更快在對戰期間更快速的切換裝備。

 

 

《決勝時刻系列》在出場裝備的設計邏輯與其他射擊遊戲不同,對戰期間陣亡後,只要不進行復活,可以自由更改身上的每一項配置,只是武器配件因為數量太多且太複雜,過去通常需要預先準備好多種組合,否則對戰期間修改起來會很花時間,導致隊伍長期有個幽靈人。

 

團隊設計 Gunny 系統,理論上就是幫助玩家能夠立刻更改槍枝的定位特性,也幫助那些不擅長或不願意花大半天去研究每個配件搭配效益的玩家,畢竟這遊戲還有肝槍的等級機制的存在,光是練等級、拿配件就足以成為無數玩家一整年的功課。

 

附帶一提,本次武器的改裝還是維持過去的「複選但不能全選」的設計,預設只能從 8 - 9 個部位選 5 個地方進行改造。比較特別的是,《黑色行動 7》導入的「巔峰配件」(Apex)被獨立出來,不會占用選項,不過實際用法在 Alpha 階段並未公布,需要後續才能得知該欄位特色。

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《決勝時刻:現代戰爭4》加入Gunny一鍵配槍功能 團隊強調均由人工設計、絕非AI推薦 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80730/cod-mw4-gunny-set-by-human-testing-not-ai……