:no_upscale():quality(80)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F0235d04a5e76915b2170b69525897c4cbe03aa02.jpg)
《龍族教義 2:黑暗再臨》是描繪《龍族教義 2》大型擴充內容將於 10 月 9 日發售,是以「更容易遊玩、未曾見過的冒險、更容易入手」為概念,收錄以新區域舞台「諾爾坎」帶來「滅盡王土」的故事內容、本篇新增 12種迷宮挑戰內容「被忘卻的考驗」,以及「髮型與紋身」等角色編輯要素。我們專訪到製作人大山直人與總監木下研人,談本作的開發契機以及專注打造的內容。
![]() |
![]() |
| 《龍族教義 2:黑暗再臨》總監木下研人、製作人大山直人 | |
談到本作的規模,木下總監表示新區域「諾爾坎」的主要劇情預計需要約 15 至 20 小時,加上本篇區域追加的 12 座獨特地下城(每座約 30 分鐘至 1 小時),光是擴充內容本身就超過 25 小時;再疊上《龍族教義 2》本篇約 30 至 40 小時的份量,整體會是能長時間遊玩的內容。

這一切的開發方向,來自本篇發售後湧入的大量回饋。木下總監透露,多數玩家希望繼續在這個世界與隨從一同冒險,其中又以想體驗更多戰鬥內容的聲音最多,因此以戰鬥體驗作為核心方向。大山製作人補充道,從專案規劃之初,TU3.1 起的更新就以回應玩家聲音為目標;木下則將更新方針歸納為「讓遊戲更容易遊玩、增加玩家遊玩方式的選擇」為主要基準。

操作面上將本篇「雙頁切換、每頁 4 格」的技能配置直接擴充為 6 格。木下總監說明設計前提是不刪除各職業的專屬動作按鍵,讓玩家在「現在想施放這個技能!」的瞬間就能立即使出;大山則補充,第 5、6 格預設以同時按下兩鍵觸發,玩家也能透過按鍵配置自訂調整。

被玩家與一代「黑咒島」類比的鑑定機制是以「戰爭遺物」的形式回歸。木下總監解釋,遺物會從兩個方向隨機判定,包含裝備數值的抽選,以及賦予裝備的獨特技能的抽選;具有超過 150 種外觀獨特的裝備之外,裝備性能也存在個體差異,讓玩家能盡情追求符合喜好的道具,可享受收集過程中的爽快感與達成感,是本次設計的一大特色。取得途徑可以帶著夥伴狼一同尋找戰爭遺物。
至於本篇區域的 12 座副本「被忘卻的考驗」,設計上採難度階段遞進:前期副本可作為累積經驗值的輔助場所,越接近結局挑戰性越高,讓老玩家在熟悉的地圖上也有新的目標。

我們也針對幾個玩家長期敲碗的功能詢問,首先關於騎乘、載具,木下總監明確表示無新增功能;大山製作人則提到更新了「剎那永久飛石」回應移動便利性的疑慮,確認該功能在新區域同樣可用。但個人空間訂製內容與追加線上遊玩、小型地城更新等,目前尚無計畫,兩人表示「團隊全力開發中,希望讓等待已久的玩家在發售日就能充分享受《龍族教義 2:黑暗再臨》的完整內容。」


