NVIDIA公開DLSS 5開發人員選項 3種模型、強度調節、物件遮罩防止「畫風突變」

NVIDIA 將 DLSS 5 技術從補幀變為了用 AI 提升畫面細節,但初次公布時因為整個遊戲畫風變得違和而引發反彈,對此 NVIDIA 也強調這是開發人員能夠進行控制的項目,並在 SIGGRAPH 2026 上帶來技術細節,提供 3 種模型、強度選項、遮罩供開發者決定 DLSS 5 的應用效果。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/80811/nvidia-reveal-dlss-5-detail























